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《真人与现实结合高级教程》(3Deat Live Action and CG Foundations)

在这个演示中,老师开始便解释了跟踪拍摄,然后用Boujou画面。一旦被跟踪的画面,到玛雅其开始封锁了现场,并纳入CG元素。 一切从环境闭塞,以渲染层,甚至基于图像的照明是解释,而在玛雅。之后的所有元素...
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《大师班教程之Paul Tobin大师教程》(Gnomon Master Class 2011 Character Design for Illustration)

GNOMON教程,每每给我们于激情与期待!让我们在CG设计路上不再独行!让我们共同期待!让我们共同期待与业界CG顶尖设计师的面对面!少玩多花些时间多学习学习,让我们的商业作品与众不同! Gnomon的...
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《Zbrush 现实人物面部皱纹雕刻解剖教程》Gnomon Sculpting Wrinkles in ZBrush Realistic Surface Anatomy with Cesar Daco

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《Gnomon出品3DsMax与Zbrsh结合流程化建模高级教程》(Gnomon Stylized Character Modeling for Production with Alessandro Baldasseroni)

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《Gnomon2011大师班教程之Rick Grandy大师教程》 (Gnomon Master Class 2011 Digital Character Physiology with Rick Grandy)

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《Gnomon2011大师班教程之Jeremy Engleman大师教程》 (Gnomon Master Class 2011 Three Hour 3D Figure Study with Jeremy Engleman)

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《Gnomon2011大师班教程之David Mang大师教程》 (Gnomon Master Classes 2011 Pungent Character Getting Grit into Imaginary Faces with David Mang)

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