Unity以16亿美元收购Weta Digital 顶级视效公司即将整合

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Unity以16亿美元收购Weta Digital 顶级视效公司即将整合

Unity将以16.25亿美元收购六次获得奥斯卡奖的视觉特效公司Weta Digital,包括其工程团队、专有软件和内部资产库。

该公司打算 "将这些世界级的独家视觉特效工具交到全世界数百万创作者和艺术家手中",最终目的是 "塑造元空间的未来"。

这项交易受标准条件的限制,预计将在Unity的第四财政季度完成。

讨论Weta Digital与Unity合并的优势 访谈视频:

作为一个工具开发商,VFX的主要参与者之一
威塔数字公司成立于1993年,为联合创始人彼得-杰克逊的电影制作特效,迅速成为国际视觉特效市场的主要参与者之一。

在21世纪初,该公司为杰克逊开创性的《指环王》三部曲中的所有三部电影赢得了奥斯卡最佳视觉效果奖,随后又赢得了另外三项奥斯卡奖和许多其他奖项。

威塔为制作这些电影而开发的技术已经影响了整个行业,许多关键的视觉特效应用最初都是在该工作室开发的,或者由威塔的前员工开发。

威塔开发的应用程序现在可以作为独立的商业产品使用,包括3D纹理软件Mari、数字雕刻软件Mudbox和人群模拟工具Massive。

最近,Weta Digital与Autodesk和SideFX合作,在Maya和Houdini的定制版本中提供更多的内部工具,即WetaM和WetaH,两者都将在今年进行私人测试。

Unity将收购Weta的所有尖端内部工具和VFX资产
作为交易的一部分,Unity将收购一套多样化的资产创建、动画、模拟、场景装扮、渲染、虚拟生产和生产管理软件。

主要的收购项目包括Weta的路径追踪渲染器Manuka和交互式渲染器Gazebo;模拟框架Loki;基于物理的照明工具PhysLight和PhysCam;以及一套角色工具,其中有几个是科学和技术学院奖的得主。

Unity还将获得威塔的内部资产库:一套巨大的视觉特效高质量的材质、纹理和3D模型资产库,包括环境、植物、生物、人类角色和人造物体。

Weta Digital数十种视效工具加入Unity 访谈视频:

Weta的更多工具将通过基于云的订阅来提供?
这次收购是Unity最近一连串企业收购中最新的,也是迄今为止最大的一次,其中还包括SpeedTree开发商IDV和CAD数据准备公司Pixyz Software。

Unity说,它的目标是将Weta工具的 "能力 "与它的其他软件和服务联系起来,包括SpeedTree、Pixyz Studio和Unity游戏引擎本身,并评论说。

"直接在DCC工具(如Maya和Houdini)中利用这些先进的能力应该是很容易的;而且将内容移到Unity引擎中并进行操作也应该是很容易的"。

Unity还打算将Weta的软件 "云化",其新闻稿表明,它将通过基于云的订阅模式提供至少部分工具的访问。

"彼得-杰克逊说:"Unity和威塔数码一起,可以为任何行业的任何艺术家创造一条途径,使他们能够利用这些令人难以置信的创造性和强大的工具。

"为有抱负的创作者提供使用威塔数字技术的机会,将完全改变游戏规则,而Unity正是将这一愿景变为现实的公司。"

我们已经联系了Unity,询问收购是否会影响WetaM和WetaH的推出,这两个项目也被提议为基于云的服务,如果我们收到回复,我们将更新。

帮助 "塑造元空间的未来"--无论元空间会是什么样子
从长远来看,Unity将其目标描述为 "实现下一代RT3D[实时3D]创意,塑造未来的元空间"。

后面这句话已经被主流媒体广泛报道,尽管Unity的公告几乎没有提供关于它如何看待其工具在metaverse中使用的细节。

除了是一个最近经常出现在媒体上的术语外,Unity关于收购的博客文章没有提供该公司认为元空间实际上是什么的信息,并评论说。

"无论元空间是什么或将是什么,我们相信它将由内容创作者构建,就像你一样。"

威塔的视觉效果设施将继续作为一个独立的业务
Weta Digital的视觉效果业务将被重新命名为WetaFX,并将继续作为一个独立的实体,由Weta Digital现任CEO Prem Akkaraju领导。

Unity表示,它期望WetaFX成为其 "媒体和娱乐领域的最大客户"。(RRCG编译分享)

Weta首席技术官Joe Marks将加入Unity本身,同时还有275名工程人员。

我们已经问过Unity,它是否预计Weta Digital的其他业务部分会有裁员,以及该交易是否包括其兄弟公司Weta Workshop,如果有的话,我们会更新。

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