Substance Designer是一个强大的材质处理解决方案,它将智能纹理技术带入了3D 创建管线的中心。它致力于帮助美工将各种类型的图形资源(从位图到专属程序元素)转变为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。
Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(资源)的创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(资源),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。
这样的结果是产生了一个更加灵活、强大的ASSET(资源),特别适合于下一代的3D图形。它最关键的在于把传统的位图、矢量图、程序纹理技术结合了起来。Substance是一个混合型ASSET(资源),他结合了传统和程序的元素。
Substances是一场3D图形的革命。一个包含春季,夏季和冬季的Scene(场景)需要三套传统的纹理位图。而一个同样的Scene(场景)只需要设计一组合适的Substs。
Substance是一个xml文件, 描述了纹理的合成信息。Substance最终被渲染成位图的形式放入建模软件或者3D游戏引擎中,使它拥有更强大的实时渲染结果控制的能力。(例如:生成的材质球放入其他软件后,在其他软件中还是提供Substance自带的实时渲染控制项,用户可以通过这些控制项来改变材质球效果,这是其他同类软件所有没有的
Substances作为一种描述文件被存储在一个文本文档里,而是不作为一个固定的位图设定来存储。这种方法的优点是:
存储文件的大小往往要比传统的纹理小得多;
Substance能在多种分辨率下被有效使用;
Substance的描述文件可以包含变量。
Substance在必要时候可以被渲染:安装时,加载时甚至是实时渲染。
Substance文件通常被打包成Parkage(封包、软件包)。一个单一Parckage(封包、软件包)可以包含成千上万的Substances,但是它本身却是一个很小的文件。它可以在只有2千自己的空间里存储2万种纹理材质。而一个单一的传统纹理贴图,通常的存储空间远远超过这个数字,所以仅仅是这个优势,我们也有理由使用Substance。
存储Substances描述文件和矢量图像是一样的。这意味着它们可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不会出现明显的质量损失。(在实践中,大部分的Substances在最大分辨率下运行时,都会比我们预想添加的效果好更多)
每一个Substance里的自定义变量称之为参数,Substance就可以在渲染时修改这个参数了。例如:一个"木板"Substance,可能会只使用一个变量,但是这个变量可以产生各种各样的木纹图案——但是所有的一切只是一个单一Substance。所以,一个Substance可以取代许多传统的纹理材质。
Allegorithmic
成立于2003年,总部坐落于法国克莱蒙费朗,Allegorithmic是首家提供专业贴图制作中间软件的公司,这些中间件可用于计算机图形和高速渲染“智能贴图”比如压缩贴图和动态贴图。Allegorithmic最新的产品“Substance”将重新定义次时代网路游戏和单机游戏中丰富内容的开发和生成过程,它将确保最先进的贴图计算机图形过程和贴图的最高品质。
Allegorithmic和一些行业领先的游戏和技术公司有合作关系,其中包括Autodesk、Intel、Epic Games、NCsoft、Fuincom、The9、Ready at Dawn、Emergent Games Technologies以及Microsoft。
Allegorithmic-Substance Designer Ver 2
Substance Designer is a powerful material processing solution that brings smart texturing at the heart of 3D creation pipelines. It is designed to help any artist transform all kinds o
Substance Designer, the authoring tool to create substances, is being upgraded to a new version, Substance Designer 2, which is bringing fantastic new features such as a new vector paint feature or a new familiar layering system, to help texture designers emphasize on creation.
Integrated pipeline
No other texturing solution integrates into your current pipeline as Substance Designer 2 does. Your textures created in Photoshop or taken from your libraries of bitmaps can be used as resources for new substances. Even better, whether you create a dynamic material or a filter, you can import your substance into any compatible solution such as Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya 2012, and Unity 3.4 (and higher) and edit its parameters to generate new variations in real-time directly in your favorite DCC tool or game engine. You can also download our free Substance Player to render your substances into classic bitmaps.
如有问题,请联系邮箱:rrscteam@qq.com