Isotropix发布了Angie的预览视频,下一代CPU/GPU混合渲染引擎将于明年在Clarisse iFX和Clarisse Builder(其布局、照明和渲染软件)中推出。
该公司说,在密集的生产场景中,Angie在CPU上渲染时比当前版本的Clarisse "快10倍"。
此外,当使用目前顶级的工作站处理器时,在CPU和GPU上的渲染比单独在CPU上的渲染快2倍以上。
在一个450亿个三角形的3D环境中显示的行动
即使纯粹在CPU上运行,Angie也比Clarisse的现有引擎快得多:Isotropix声称,其纯CPU模式比当前版本的Clarisse "快10倍"。
它还可以同时采用CPU和GPU进行渲染,进一步提高渲染速度。
上面的演示视频显示了一个由工业光魔艺术家Mickael Riciotti创建的450亿个三角形的佛罗伦萨市测试场景,该场景在配备当前顶级64核AMD Ryzen Threadripper 3990X CPU和Nvidia Quadro RTX 8000 GPU的系统上运行。
仅在CPU上,最终质量的渲染需要231秒。单独使用GPU,需要150秒。同时使用CPU和GPU,需要99秒:比单独使用CPU快2.3倍,比单独使用GPU快1.5倍。
然而,同时使用CPU和GPU会大大增加功耗,所以使用新的混合模式的艺术家需要平衡速度和成本。
对于演示视频中的测试系统,在CPU和GPU上进行渲染时,耗电量比单独使用CPU或GPU时高出100W以上。
除了最终质量的渲染,混合模式还可用于交互式渲染:演示中显示佛罗伦萨场景正在被编辑,视口显示近乎实时地更新。
至少支持一些关键的开放标准
Isotropix的新闻公告没有包括任何关于Angie是基于哪种计算API的信息,所以我们不确定它是否能在所有制造商的GPU上运行,或在所有操作系统上。
然而,根据演示视频,它是 "完全去噪的"--就Clarisse而言,这将意味着它与该软件现有的仅适用于Nvidia的去噪系统兼容。
更新。Isotropix告诉我们,Angie也使用Nvidia的CUDA和OptiX APIs,需要Nvidia卡进行GPU渲染,尽管 "这在将来可能会改变"。
渲染引擎基于开放着色语言,与MaterialX "完全兼容",并且符合R2C,即Isotropix用于将Clarisse与第三方渲染器集成的开源库。
中文演示视频:
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2021年9月17日更新:Isotropix发布了Angie的一个新视频。这实际上是上个月一次直播的录音,但我们是在Isotropix的新闻通讯中看到它的时候才发现的。
与最初的演示相比,它显示了Angie在消费者硬件上的运行,与游戏笔记本中的Nvidia GeForce RTX 3080相比,单独使用AMD Ryzen Threadripper 3970X CPU的渲染速度快2.2倍。
关于新渲染引擎的常见问题
还有一个 "常见问题 "部分,提供了更多关于Angie如何融入生产管道的细节。
Isotropix首席执行官Sam Assadian在其中透露,Angie最初将与现有的Clarisse渲染器并行推出,但它最终打算废除它。
然而,Angie使用与现有渲染器不同的灯光和材质,这将是过渡期内工作流程的一个障碍。
灯光应该相对简单,Isotropix的目标是提供一个脚本,在两个渲染引擎之间进行转换,但现有的Clarisse外观将不会转移到Angie。
Assadian指出,简单的情况,如基于Autodesk标准表面材料的外观,将 "容易转换",但一旦材料连接到纹理节点,事情就会变得 "更加困难"。
他还指出,Isotropix "非常希望 "Angie外观能与Clarisse渲染器一起使用,但至少在初始版本中不能保证这一点。
价格和系统要求
Angie原定于2021年公开发布,但在最新的视频中,Isotropix并没有给出一个日期。它需要一个带有AVX2扩展的x86-64 CPU和一个符合Nvidia OptiX 7.x的GPU。
渲染将成为Clarisse iFX或Clarisse Builder用户的免费更新的一部分,也将在CNode中提供。
目前的稳定版Clarisse 5.0可用于Windows 10、RHEL和CentOS 8+ Linux以及macOS 10.12+。你可以在这个内容中找到价格信息。(RRCG编译)
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