Cebas视觉技术公司发布了thinkingParticles 7,这是其用于3ds Max的粒子和物理插件的下一个主要版本,增加了一个新的MPM求解器,用于模拟沙子和雪等颗粒材质。
该版本还增加了一个新的蜂窝状噪声节点和一个新的GPU加速精灵系统,以提高视口中复杂粒子系统的交互性能。
基于3ds Max的视觉效果管道的流行模拟工具
thinkingParticles在20年前首次发布,是一个强大的程序化模拟工具,被包括Scanline VFX、FuseFX和Bottleship VFX在内的领先VFX工作室使用。
它最初主要面向基于粒子的破坏和气态流体模拟,后来增加了一个用于液体和软体的SPH(平滑粒子流体力学)求解器。
随后的更新增加了操作OpenVDB格式的体积数据的工具。
该软件现在还捆绑了finalRender,cebas的GPU加速光谱渲染器。
视频预览:
thinkingParticles 7的新功能:基于MPM的雪和沙等颗粒状流体的模拟
作为近七年来第一次获得完整的新版本号的更新,thinkingParticles 7进一步扩大了该插件可以模拟的材质范围。
除了SPH,thinkingParticles的Flow运算器现在还集成了一个基于网格的MPM(材质点法)求解器,用于重现任何 "从流体[到]橡胶到坚硬的金属"。
最初的版本支持两种特定的材质类型:沙子和雪,"更多的材质将陆续推出"。(RRCG编译)
Cebas将MPM描述为使用户能够 "以极大的稳定性和较少的模拟伪影来模拟高度可变形的物体"。
MPM求解器由FlowData支持,这是一个新的节点,用于查询和设置MPM和SPH求解器数据的流动参数,能够影响MPM集群、密度和睡眠状态。
新的Cellular节点、GPU精灵和整体性能改进
其他变化包括一个新的Cellular节点,用于生成程序性的3D噪音,可用于控制模拟,包括Circular、Chip和Voronoi模式。
该更新还引入了ShapeElement,它可以自动从对象内的网格元素中提取粒子网格,被描述为现有片段节点的 "更优化 "的替代品。
性能改进包括GPU sprites,这是一种新的DirectX加速视口显示模式,旨在提高处理大型粒子模拟时的互动性。
此外,在内存管理和多线程方面也有全面的改进,Cebas称在复杂的碎片和刚体模拟中,速度提升了 "多达5倍"。
价格和可用性
thinkingParticles 7现在可用于3ds Max 2020及以上版本。该软件仅以租赁方式提供,订阅费用为600欧元/年(约707美元)。
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