Maxon 发布了最新版本的 3D 动画和渲染软件 Cinema 4D R25,彻底改进了用户界面,并基于其基于节点的新核心架构引入了更多功能。
亮点包括用于基于节点的资产的新 Capsules 系统、用于创建预设的更多选项、矢量文件的直接导入以及用于修改或样式化动画的新 Track Modifier 标签。
该更新还使 4 月仅限订阅者发行的 Cinema 4D S24 的功能通过付费升级提供给永久许可证持有者。
这一消息是在 3D 和动态设计展上公布的,同时还有 Redshift RT 的公开测试版和其他 Maxon 应用程序的更新:Trapcode Suite 17、VFX Suite 2、Magic Bullet Suite 14 和 Universe 5。
永久许可证持有者第一次有机会使用 Cinema 4D S24 的新功能
Cinema 4D R25 为永久许可证持有者提供了第一次升级以使用在 Maxon 之前仅限订阅的更新 Cinema 4D S24 中添加的功能的机会。
它们包括新的资产浏览器和场景管理器——在 R25 中进一步扩展——以及用于场景布局和布景的启用物理的放置工具,以及角色动画工作流程的更新。
我们在 Cinema 4D S22 发布时介绍了这些变化,因此请查看我们的原始故事以了解详细信息。
新功能视频演示:
新的界面设计和布局
Cinema 4D R25 中最明显的变化是用户界面,它现在具有新的、更扁平的图标设计,更符合 Maxon 自己的新标志,并减少了颜色的使用。
用户界面的布局也得到了更新,在视口顶部有一组受浏览器启发的选项卡,用于在打开的文档或界面布局之间切换。
工具选项板现在是上下文相关的,它显示的工具集根据当前选择的模式、对象或工具更新:用户可以自定义的行为。
屏幕角落还有新的“热角”按钮,用于快速访问关键 UI 元素,如资产浏览器、材质管理器、时间轴和坐标管理器。
Maxon 将新外观描述为“看起来更容易”,而布局则描述为“对初学者来说更合乎逻辑”。
UX 更改包括在数字文件中单击和拖动以调整参数值的选项,将它们变成虚拟滑块;并支持高动态范围监视器视口中的 HDR 输出。
Capsule 使创建自定义生成器、修改器和基元成为可能
该软件的基于节点的核心架构在 Cinema 4D R23 中首次公开,并在不断发展。
主要的新功能是 Capsules 系统,它可以将节点组打包为“资产胶囊”,可以从对象管理器中选择并“像任何其他 Cinema 4D 对象一样”使用。
胶囊可以像自定义生成器、修改器、几何和样条图元一样发挥作用,如上所示。 Maxon 将该系统描述为结合了传统工作流程和基于节点的工作流程的优势。
用于数据导入、物体散射和编辑样条的新节点
此次更新还为Cinema 4D核心添加了50多个新节点。
亮点包括导入数据节点,这使得导入外部CSV和JSON文件成为可能,并使用其包含的数据来控制节点设置。
建议的使用案例包括创建上述视频中所示类型的数据可视化。
此外,新的蓝色噪声分布节点改善了散落在表面的物体的包装。
场景节点现在也可以用来控制样条--包括线性、贝塞尔、B-样条和NURBS曲线--以及多边形几何和基元。
这一变化扩大了使用基于节点的工作流程所能创建的内容的范围,这些工作流程仍然主要用于运动图形工作和程序性建模。
新的资产浏览器现在也可以管理预置:旧的内容浏览器被移除
在Cinema 4D S24中推出的新的资产浏览器也得到了扩展,现在接管了旧的内容浏览器管理预置的作用,该浏览器现已被删除。
用户可以在Cinema 4D中为 "几乎任何东西 "创建预设,现在包括BodyPaint 3D画笔和颜色,以及对象、材料和工具。
也可以创建 "部分预设",其中一些参数的值是固定的,而其他参数在预设被重复使用时仍可编辑。
直接导入SVG、PDF和AI格式的矢量艺术作品
用户现在也可以将矢量艺术作品导入Cinema 4D,而不是通过Cineversity插件,这使得导入SVG、PDF和Adobe Illustrator格式的矢量图形和文本成为可能。
矢量图可以作为样条导入,或自动转换为三维对象,Cinema 4D使用源文件的笔触和填充信息来控制对象的形式和颜色。
用于动画的新轨迹修改器标签
动画师得到了一个新的轨迹修改器标签,它可以用来按程序修改现有的动画。
它的不同模式,如上图所示,将不同的运动风格应用到动画中:例如,Posterization产生了一个更僵硬的、类似于停止运动的效果。
时间线有一个新的选项,可以在一个给定的选区的第一个和最后一个键上设置范围标记。
对FFD对象、物理天空和雕刻工具的更新
其他变化包括重置FFD对象的选项,调整物理天空中的行星大小,以及控制雕刻笔刷的属性和自动屏蔽层的雕刻区域的新选项。
你可以通过下面的链接找到完整的变化清单。
对许多Cinema 4D用户来说是一个有争议的更新
在Core4D和CGTalk等社区论坛上,用户对该版本的早期反应是相当消极的。
可以预见的是,新的 "类似Blender "的界面是有争议的,特别是考虑到UI更新并不是许多用户认为的优先事项。
然而,更大的抱怨是被认为缺乏主要的新功能,一些评论者将R25描述为一些年来最薄的更新。
在Core4D线程中,Maxon集团产品经理Rick Barrett回应了这些反馈,他提到自Cinema 4D S24发布以来 "时间非常短",并指出该公司在数字更新之间发布了 "稳定的 "库存资产(例如,6月份的这批)。
价格和可用性
Cinema 4D R25可用于64位Windows 10和macOS 10.14.6以上,但Maxon推荐macOS 10.15.7。网络渲染节点也可在CentOS 7+或Ubuntu 18.04 LTS Linux上运行。
永久许可证费用为3,495美元。订阅费为94美元/月或719美元/年。(RRCG编译)
更多C4D中文教程:
【中文字幕】C4D低多边形的月亮实例制作训练视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16773682-1-1.html
【中文字幕】Cinema 4D角色绑定动画基础入门训练视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16773620-1-1.html
【中文字幕】Cinema 4D S24基础核心技术训练视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16773495-1-1.html
【中文字幕】Cinema 4D和Octane广告项目实战技术训练视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16770710-1-1.html
【中文字幕】C4D卡通彩色充气3D字体设计完整制作流程视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16770706-1-1.html
【中文字幕】C4D制作3D场景模型完整实例制作训练视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16770279-1-1.html
【中文字幕】C4D S22基础入门技术训练视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16763382-1-1.html
《Octane Render渲染引擎在C4D中基础核心技术训练视频教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16750593-1-1.html
《C4D中TurbulenceFD流体粒子模拟特效制作视频教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16635443-1-1.html
《C4D与AE真人影视特效动画融合视频教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16723571-1-1.html
《C4D摄像机动画技术训练视频教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16655926-1-1.html
《C4D卡通标识Logo演绎动画制作视频教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16729327-1-1.html
《C4D与AE足球体育运动电视包装动画视频教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16737296-1-1.html
《C4D电视包装动画视频教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16440148-1-1.html
《AE与C4D的3D协同工作视频教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16443085-1-1.html
《AE中C4D精简版三维标题制作视频教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16684094-1-1.html
《C4D实例教程精选》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16422557-1-1.html
如有问题,请联系邮箱:rrscteam@qq.com