Autodesk发布了Flex,这是一个新的现收现付定价系统,用户可以通过预先购买在线代币来逐日支付其软件费用。
这种支付模式将于2021年9月24日在Autodesk有限的应用程序中推出,包括3ds Max、Maya、Mudbox、MotionBuilder和Flame。
随用随付的定价让临时用户 "以较低的价位 "尝试Autodesk的应用程序
Flex使用户能够通过预先购买使用令牌,在比公司现有的月度订阅更短的最低期限内支付使用Autodesk软件。
每当用户打开一个兼容的Autodesk应用程序时,每24小时就会消耗固定数量的代币。
消耗的代币数量因应用程序而异,大致与其订阅价格成正比:例如,Mudbox每天消耗一个代币,但3ds Max和Maya则消耗六个。
Autodesk介绍说,这种定价是为应用程序的临时用户准备的,使 "新客户能够以较低的价位尝试我们的产品--不需要订阅"。
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对个人艺术家的好处有限
代币的定价表明,在这种情况下,"客户 "是一个工作室,而不是一个艺术家个人。
代币在一年后过期,你可以购买的最低数量是500个,这将花费1500美元。
这比每年独立订阅3ds Max或Maya的价格要高得多--目前在美国是280美元/年--所以对于任何收入低于独立计划门槛的人来说,转换是没有好处的。
即使对于收入超过本国门槛值的艺术家--通常是5万至10万美元/年--或从事价值超过10万美元的项目,似乎也没有什么成本优势。
对于这些用户来说,支付1,500美元可以让他们在一年中使用3ds Max或Maya 83天。
相比之下,目前这两个应用程序的三个月的订阅费用为645美元,而一年的订阅费用为1700美元,因此,只有当你经常使用该软件,但在短时间内使用,Flex才有意义。
对于像Mudbox这样的应用程序,每年的订阅费用为90美元,Flex实际上会比每年的费用高出1400美元,而且意味着浪费了你的500个代币。
一个长期替代工作室的多用户订阅?
相反,Flex似乎更有可能吸引有艺术家使用大量不同DCC应用程序的工作室。
作为其新的命名用户订阅政策的一部分,Autodesk将于2022年8月7日停止其软件的多用户订阅,使一个工作室内的多个艺术家无法共享一个订阅。
工作室现在可以在艺术家之间和应用程序之间共享积分,而不是为每一个在一年中使用特定软件包的艺术家单独订阅。
Flex是否比多用户订阅更便宜,取决于一次购买的点数,工作室内艺术家的数量,以及他们使用的应用程序的数量。
然而,即使近年来多用户订阅的价格急剧上升,似乎仍有可能出现旧的浮动许可证会更便宜的情况。
价格和可用性
Autodesk将于2021年9月24日推出Flex,最初用于其有限的应用程序范围,包括3ds Max、Maya、MotionBuilder、Mudbox和Flame。
500个代币的定价从1,500美元开始,每个代币的成本随着购买数量的增加而下降。你可以通过下面的链接找到每个应用程序所消耗的代币数量。(RRCG编译)
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