Adobe发布了Blender的Substance和Mixamo插件 内部直接编辑材质和自动绑定动画

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Adobe发布了Blender的Substance和Mixamo插件 内部直接编辑材质和自动绑定动画

Adobe为Blender发布了一个新的Substance集成插件,使其有可能在开源3D软件内编辑Substance.sbsar格式的程序性材质。

本周早些时候,该软件与第二个新插件Mixamo Auto Control Rig for Blender一起发布,该插件可自动为两足动物角色配备绑定,用于Adobe的Mixamo库中的动画剪辑。

这两个插件都可以免费下载,而且官方还在测试阶段。

在Blender内部编辑SBSAR材质
Blender的Substance 3D插件的全称是--虽然相当笨重--使艺术家能够导入.sbsar格式的材质,并在软件内编辑其参数。

你可以在本故事顶部的视频中看到工作流程的更多细节。

它使Blender成为最新的DCC应用程序,与3ds Max、Maya、Modo;Unity和Unreal Engine游戏引擎;以及许多关键的离线渲染引擎一起获得自己的Substance集成。

鉴于Blender在游戏开发、可视化和VFX管道中的使用越来越多,广泛使用.sbsar材质,该版本满足了Substance用户社区的长期要求。

除了在Substance 3D Designer中编写的自定义材质外,新的集成插件还能让Blender用户使用在线库中的素材,如Adobe的Substance 3D Assets。

视频预览:

自动绑定双足角色,用于免费的Mixamo动画片段
第二个新插件,Mixamo Auto Control Rig for Blender,可以在Blender内的 "任何双足角色 "上自动建立一个与Adobe的Mixamo库中的动画数据兼容的控制装置。

这个在线库现在可以免费提供给任何注册了Adobe账户的人--它不需要Creative Cloud订阅--包含2500多个基于动作捕捉的片段,包括姿势、动作循环、战斗动作和闲置动画。RRCG

Mixamo数据被广泛用于运动图形工作,并越来越多地用于增强现实,Adobe在Mixamo网站上提供了一个按钮,直接将动画发送到Aero,其自己的AR创作应用程序。

Adobe发布了Blender的Substance和Mixamo插件 内部直接编辑材质和自动绑定动画

2021年9月1日更新。Adobe发布了Blender的Substance 3D插件的预发布版2(0.5版),增加了对Linux以及Windows和macOS的支持。

该更新还增加了对参数预设(.bsprs)文件的支持,使得在Blender中加载或创建参数预设集成为可能。

系统要求
Blender的Substance 3D插件和Blender的Mixamo自动控制钻机根据GPL v3许可免费提供。两者正式仍处于测试阶段。

这两个插件都与Blender 2.90以上版本兼容,可在Windows、Linux和macOS上运行。

要获得Blender的插件,你必须同意Adobe的Prelease软件计划的条款,这需要注册一个免费的Adobe账户。Mixamo插件可以直接下载。

Mixamo出品60种角色2000组动画库合集:
https://www.rrcg.cn/thread-16758444-1-1.html
C4D中Mixamo自动骨骼动画制作视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16759987-1-1.html

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