Nevercenter发布了Silo 2021.2版和Milo 2021.1版 可以重复对象以创建链

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最初发布于2021年4月16日。向下滚动查看Silo 2021.2的更新消息。

Nevercenter发布了Silo 2021,这是其轻量级建模软件多年来的第一次重大更新。

该版本增加了对混合形状的支持,可变的Sub-D边缘折痕--以及Milo,一个新的独立的实时渲染引擎和基于虚幻引擎的VR浏览器。

一个轻量级的Sub-D建模器被许多老的3D艺术家深深地记住了。
Silo于2003年首次发布,它作为一个高效、专注的建模包建立了良好的声誉。

它有一套精简的多边形和细分表面建模工具,一个用于在参考对象上绘制新的拓扑结构的拓扑刷,以及交互式实时UV解包。

除了为游戏或实时应用程序创建低聚物资产外,它还可以用于在ZBrush中粗略制作基础模型,并支持Pixologic的GoZ桥系统。

然而,开发工作在十年前停滞不前,Nevercenter专注于其摄影应用程序。

虽然在整个2010年代有一些涓涓细流的发布,但Silo 2021是两年多来该软件的第一次更新,也是比这更久的第一次重大更新。

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Silo 2021:支持混合形状和可变Sub-D边缘压痕
核心应用程序的新功能包括对混合形状的支持。用户可以通过控制滑块在面部形状之间进行混合,并可选择混合模式。

该更新还引入了对可变Sub-D边缘压痕的支持。

其他变化包括 "新的UV解包方法 "和 "改进的数字编辑器",尽管我们在发布说明和在线手册中都找不到更多细节。

Milo:基于虚幻引擎的新实时渲染器和VR模型查看器
然而,该版本的主要变化是Milo,一个基于虚幻引擎的新的独立实时渲染器和VR查看器,在早期访问中与新购买的产品免费捆绑。

它自2019年以来一直在开发,部分资金来自Epic Games的MegaGrants计划。

虽然你可以导入FBX格式的模型,但它的主要用途可能是作为在Silo中创建的资产的查看器:在Silo中保存一个场景会自动更新Milo中的渲染。

它支持PBR材质,带有一套现成的照明装置,并且可以将模型的转台导出为GIF动画。

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2021年7月8日更新。Nevercenter已经发布了Silo 2021.1和Milo 2021.1。

Milo 2021.1是两个更新中较大的一个,因为它引入了对虚幻引擎最热门的新功能之一的初步支持:Nvidia RTX GPU上的硬件加速光线追踪。

该实现仍然是一项进展中的工作,并且是用于视口预览,而不是最终渲染。

现在也可以在天空背景中切换白天和夜晚的天空。

5月发货的Silo 2021.1主要是一个错误修复和性能更新,但它增加了对数字编辑器中通用旋转值的支持。

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2021年8月2日更新。Nevercenter已经发布了Silo 2021.2。该更新增加了一个新的选项,可以重复对象以创建链,如上图所示,并可以选择网格中的共面。

价格和可用性
Silo和Milo都可用于Windows 10和macOS 10.14.6+。Silo的价格自上次发布以来略有上升,达到149美元,这也包括Milo的早期访问版本。

《Silo基础入门训练翻译教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16500202-1-1.html

如有问题,请联系邮箱:rrscteam@qq.com