Epic Games已经收购了Sketchfab,Sketchfab公司是领先的基于网络的3D建模综合服务商,也是3D模型在线商城。该交易的财务条款没有披露。
Sketchfab将继续以自己的名字运营,并将继续 "全心全意 "地支持Unity和其他与Epic自己的虚幻引擎竞争的游戏引擎。
Epic还增加了免费Sketchfab订阅者的模型上传数量,增加了专业和商业订阅者的福利,并削减了Sketchfab市场上的销售费用。
基于网络的投资组合服务和3D模型在线商店的先驱者
Sketchfab最初在2012年推出时被称为 "3D的Vimeo",是3D建模者在线展示服务新浪潮中的第一个,也是迄今为止最成功的一个。
该网站利用了当时新颖的WebGL API,使用户能够在网络浏览器中查看3D模型。
它迅速成为艺术家展示其作品的一种流行方式,为ArtStation等基于图像的作品集网站提供了一个3D对应物,Epic也在今年早些时候收购了该网站。
Sketchfab随后增加了使你的模型可供下载的选项,并在2018年通过其Sketchfab商店使它们可供销售。
该商店现在拥有超过10万个模型,而网站上的模型则多出几十倍,由500万用户上传。
虚拟和增强现实的早期倡导者
Sketchfab也是混合现实技术的早期支持者,对其的支持构成了公司最初商业计划的主要部分。
到2016年,它增加了在虚拟现实中查看模型的选项,现在自动将其库中的资产转换为增强现实和实时应用中广泛使用的glTF和USDZ文件格式。
虽然VR和AR的采用速度慢于预期,最初给公司带来了财务问题,但Sketchfab最终在2020年实现了盈利。
在此后不久写的一篇博文中,联合创始人兼首席执行官Alban Denoyel评论说。"我们在创办Sketchfab时太早了,但感觉市场终于走到了一起"。
Sketchfab的混合现实内容库可能也是其吸引Epic Games的部分原因。
在宣布收购的博文中,该公司写道,使 "3D、VR和AR内容更容易获得[是]开放和相互连接的Metaverse的关键"。
"Epic Games副总裁Marc Petit说:"Sketchfab团队做了一项令人难以置信的工作,在网络上打开了3D内容的世界。"随着实时3D技术的采用持续增长,对基于网络的解决方案的需求只会增加"。
Sketchfab将保留其名称并保持对第三方软件的支持
收购之后,Sketchfab将继续以自己的名字运营,并将继续支持目前与之兼容的所有90种DCC、CAD、3D扫描和游戏开发工具。
这意味着继续为那些与Epic Games自己的工具直接竞争的产品提供出口商,如Unity游戏引擎,Sketchfab将 "全心全意地支持"。
削减Sketchfab商店的费用,并增加用户福利
正如Epic Games最近的收购模式一样,该公司也降低了Sketchfab的服务成本。
这包括将通过Sketchfab商店销售3D模型时收取的费用从30%降至12%。
Epic还升级了Sketchfab用户的订阅计划,免费的基本订阅--以前每月只能上传一次--现在每月可提供10次。
拥有专业订阅的用户现在每月可以上传50次,而以前是每月30次。
此外,旧的Plus和Business计划已被废除,现有用户将分别自动升级到Pro和Enterprise计划。
价格和可用性
3D模型可以上传到Sketchfab,并在任何现代网络浏览器中在线查看。
免费的基本订阅让你每月最多上传10个模型到网站,最大文件大小为100MB,每个模型最多有10个注释。
付费订阅增加了可用的上传数量和最大文件大小,专业订阅费用为24欧元/月(约28美元/月),高级订阅费用为129欧元/月(152美元/月)。
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