3A级游戏骨骼动画制作工具Unity游戏素材资源

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本游戏资料是3A级游戏骨骼动画制作工具Unity游戏素材资源,大小:280 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity,供广大设计师学习使用,语言:英语。RRCG分享

Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。

Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。

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视频预览:

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FImpossible Creations discovered revolutionary new algorithm to create spine chain animations for animals and creatures without any effort!
Spine Animator is component which animates your skeleton's spine bones accordingly to movement without loosing any keyframed animation motion. It's simulating real animal-like spine movement without any need of additional animating or coding.
This component will make your animations look much more real and AAA like without spending a lot of time for making decent animations of walking / running with rotation to sides by your creatures and without spending a lot of money for animator to create this animations.
Another benefit from this procedural animating is that all movement of bones is continuous, when your object is rotating, spine is fitting to movement all the time, so you can finally make your snakes, millipedes and other creatures animate like they're real! What's more, when creature go up on the terrain/ground slope, body rotation will fit to it automatically!
Don't worry about performance, you can run many Spine Animators simultaneously without loosing any FPS even on mobile!

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