超精细宇宙飞船建模实例制作视频教程第一季

学习教程超精细宇宙飞船建模实例制作视频教程第一季已关闭评论1,550

超精细宇宙飞船建模实例制作视频教程第一季-图片1

本教程是关于超精细宇宙飞船建模实例制作视频教程第一季,时长:1小时20分,大小:1.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,Zbrush,共6个章节,作者:Stephen Wells,语言:英语。人人素材整理发布。


Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。

ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

第一季:https://www.rr-sc.com/thread-16750225-1-1.html
第二季:https://www.rr-sc.com/thread-16750588-1-1.html

更多相关教程请关注:Maya视频教程专区Zbursh视频教程专区中文字幕教程专区

超精细宇宙飞船建模实例制作视频教程第一季-图片2超精细宇宙飞船建模实例制作视频教程第一季-图片2超精细宇宙飞船建模实例制作视频教程第一季-图片2超精细宇宙飞船建模实例制作视频教程第一季-图片2超精细宇宙飞船建模实例制作视频教程第一季-图片2超精细宇宙飞船建模实例制作视频教程第一季-图片2超精细宇宙飞船建模实例制作视频教程第一季-图片2超精细宇宙飞船建模实例制作视频教程第一季-图片2超精细宇宙飞船建模实例制作视频教程第一季-图片2超精细宇宙飞船建模实例制作视频教程第一季-图片2超精细宇宙飞船建模实例制作视频教程第一季-图片2超精细宇宙飞船建模实例制作视频教程第一季-图片2

In the Scifi Ship Series, we’ll sart by creating simple shapes via edge extrusion in Maya as it’s one of the easiest methods to create viable meshes. When creating meshes in Maya, the fewer tools you use, generally, is the better your end result because you end up focusing on the best aspects of the tools to create what you need. Edgeloops for better subdivisions are paramount when working with models that are going to be more than just ‘game ready’ (low poly) and will help create cleaner bevelling when the mesh smoothes as opposed to subdividing without edgeloops. Once the mesh has been imported into Zbrush, proper usage of polygroups will assist in mirrored details and overall cleanliness. IMM (InsertMultiMesh) Brushes are vital to helping to add the ‘greebles’ and accessories to hard surfaces to add interest. LiveBoolean is a new tool that’s paramount in creating inset cuts and booleaned shapes within the Zbrush subtools to add more futuristic details to parts of the sci-fi spaceship. When combining tools in Zbrush, like IMM brushes with LiveBooleans, the speed at which the model is populated with details is greatly decreased, which helps with tight deadlines in production. Add in using SliceCurves to add polygroups to a mesh with Curve Functions to create frame meshes that follow the seam of the polygroups precisely, and the end results are a model that looks thoroughly populated yet futuristically refined.
This course will consist of 5 volumes and we will be releasing a volume every week. The downloadable version will be available at the end of the series release.

 

人人素材本内容地址:https://www.rr-sc.com/thread-16750225-1-1.html

如有问题,请联系邮箱:rrscteam@qq.com