Mudbox 官方网站上目前还没有透露过多关于这款类似Zbrush的软件的信息。
Mudbox 2012 拥有众多全新的创作工具和工作流程以及软件开发工具包 (SDK),该软件开发工具包使得制作团队能够定制并将 Mudbox 整合进制作流水线。此外, Mudbox 2012还将作为欧特克新推出的数字娱乐创作套件Autodesk Entertainment Creation Suite的一部分,这将使得该技术在电影、游戏和电视工作流程的应用成本变得更低。
Mudbox 是新西兰 Skymatter 公司开发的一款独立运行且易于使用的雕刻软件,由三位经验丰富的cg艺术家及一群程序员开发而成,世界顶尖的特效团队,游戏公司和艺术家正在对其进行测试。能很好的整合到制作流程中去。
开发团队的高端影视行业背景更使得该软件拥有无与伦比的性能。据称 weta 已经在生产线上彻底放弃了 Zbrush,他们转向开发中的这款神秘雕塑建模软件Mudbox,目前Mudbox 已正式发行。Mudbox 已在去年被用于《金刚》的制作生产线中。让我们共同期待该软件来刮起CG艺术的另一股强大飓风。
关于这款软件的界面及更多特性将在本月 9-12 日 在加拿大蒙特利尔由 Massive Black 公司的 2D/3D 总监演示公布。Mudbox's version 1.0 商业版本将会在今年晚些时候上市。
2012很强大的改进,有了goz功能(应该叫GOM,呵呵),和3dsmax/maya/xsi的结合也更紧密,还能看到在贴图绘制方面的巨大改进,其强大直逼MARI! 毫无疑问的,他将是高端影视级模型和贴图制作的必备软件。
新增send to发送功能,和mayamaxxsi瞬间传递模型和贴图
在maya中对模型加线,右图中:maya将模型发送到mudbox,高模的细节通过新的细节传递功能而毫发无伤。
之前的mudbox可以导入骨骼和蒙皮,现在直接在mudbox中对称创建骨骼,并蒙皮.直接调节游戏中的动作,及时发现模型中的潜在问题,及时解决问题,提升效率
可调用预设姿态,观察和调节模型。绝对的牛x,使得次时代游戏角色制作真正加速!
添加了框选和套索选择。图中是在框选遮罩。弥补以前选择上的不足。
读取和储存模型的性能大幅提升。雕刻和绘画更流畅
总的来说,升级的内容和我们期待的很接近!从现在的演示来看,贴图方面被重点的加强了一截!已经将其他的同类软件甩在了后面,其效率直逼影视贴图新王MARI!
从mudbox的升级方向来看,我们不难发现:
1:mudbox的开发团队思考的是如何提高现有制作生产线的效率。相比之下,zb的团队更多的是天马行空的新点子。老实说,各有千秋。Zb虽然创新的提出z球、zsketch、shadowbox,我个人也挺喜欢这些功能,但都是面向概念设计和三维艺术家的自己创作,或者做一下粗糙的基础模。对于大规模次时代游戏生产线难有作为,毕竟太不可控。生产线中使用的还都是最基本的雕刻工具、贴图工具。Mudbox把这些做的越来越好,足见智慧。
2:模型制作和贴图制作一体化是新趋势!
这一点在mudbox身上看的也很清楚。在同一个软件中完成建模、贴图和预览渲染效果。这太有效率了!!!无容置疑,大规模生产的次时代游戏企业需要的就是这样的软件!为什么之前国内做次时代网游的都基本上输掉了?就是因为制作周期太长,成本太高的问题难以!!一体化的生产线就是解决高成本的王道!这将会产生巨大的改变!
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