UBER – 标准着色器Unity素材资源

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UBER - 标准着色器Unity素材资源13 / 作者:相视而笑 / 帖子ID:16718776,3602200

本游戏资料是个关于UBER - 标准着色器Unity素材资源,大小:117 MB,格式:unitypackage,使用软件:Unity,供广大设计师学习使用,语言:英语。
Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。

Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity 4作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity 3都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。

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UBER - Standard Shader Ultra Shaders
Tomasz Stobierski
Requires Unity 5.1.1 or higher.
Standard Shader on steroids ?
That's what UBER is all about:
Forum & demos | Documentation PDF
Most prominent features are:
- Various Parallax techniques (full Z-Write!)
- Tessellation variants
- Refraction with chromatic aberration
- Translucency (based on DICE's model)
- Dynamic weather (snow/rain)
- Triplanar selective (fast approach)
- Vertex blend painting (2 layers mode)
- Well sorted out and clean interface
- Fully configurable vertex color usage
- Presets functionality
- Works with Alloy lighting (deferred)
Package requires SM3.0 GPU (DX9).
SM5.0 (DX11, OGL4) for tessellation and better performance is preferred.

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