美丽快速实时的基于节点的着色器编辑器脚本编辑器扩充Unity素材资源

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本游戏资料是个关于美丽快速实时的基于节点的着色器编辑器脚本编辑器扩充Unity素材资源,大小:13.7 MB,格式:unitypackage,使用软件:Unity,供广大设计师学习使用,语言:英语。
Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。

Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity 4作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity 3都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。

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Shadero Sprite Editor Extensions/Visual Scripting
Vetasoft
This extension requires one license per seat
Requires Unity 5.6.0 or higher.
Shadero Sprite is a real time node-based shader tool for Unity 5 and 2017
Description
Shadero Sprite is a real time node-based shader editor. Shadero was made to be a real production time saver. Beautiful and fast, it creates many astonishing effects with the several premade and fully optimized node effects. Shadero will increase the number of the premade effects in every update. No code required.
Features
- Node based editor
- Real time preview
- Source code included
- Load/Save project
- Optimised shader
- Visual selection node preview
- Preview directly the scene
- Works with Unity UI
- Many premade effects
- Help Tutorial in editor
- Project examples
- Unity 5 and 2017 compatible
Version 1.1
- Add Node: UV > FX (UV) > Sprite Sheet Animation
- Add Node: UV > FX (UV) > Pixel
- Add Node: UV > FX (UV) > Fish Eye
- Add Node: UV > FX (UV) > Pinch
- Add Node: UV > FX (UV) > Kaleiodoscope
- Add Node: Generate > Shape > XRay
- Add Node: Generate > Shape > Donuts
- Add Node: Generate > Shape > Lines
- Add Node: Generate > Shape > Noise
- Add Node: RGBA > Color > Turn Metal
- Add Node: RGBA > Color > Turn Gold
- Add Node: RGBA > Color > Turn Transparent
- Add Node: RGBA > Color > HDR Control Value
- Add Node: RGBA > Color > HDR Create
- Add Force Change Parameters to the Build Shader Node (Experimental)
- Add Lightning Support
- Fix Node: UV > FX (UV) > Pixel XY precision
- Fix new Shader Project that keep the preview material issue
- Fix Auto variable order issue when you add the same node



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