Thinkbox XMesh MY几何体缓存工具Maya插件V1.4.3版 THINKBOX XMESH MY 1.4.3 WIN MAC

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Thinkbox XMesh MY几何体缓存工具Maya插件V1.4.3版 THINKBOX XMESH MY 1.4.3 WIN MAC

本插件是由thinkboxsoftware机构出品的Thinkbox XMesh MY几何体缓存工具插件V1.4.3版,大小:50 MB,支持Maya软件,支持Win与Mac系统,语言:英语。

Xmesh作为新一代的缓存工具,对于Maya跟Max之间的转换,可以说她是目前最好用的,没有之一,而且已经被市场说认可,被应用到各种大片里面去了
注意:它记录的动画是点信息,跟FBX洪培关键帧的方式是不一样的

什么是Xmesh???
Xmesh是一款几何体缓存工具(官方是这么标题的).它实际上就是一款专业缓存用的,并不只是限定于几何体.这款插件之前在max里面是必备的.他能够存储蒙皮信息,动画关键帧,材质,材质ID,贴图,UV,点信息(点速度,点颜色,点距离之类的),而且还允许你自定义通道然后存储出去.存储之后的缓存会自动创建一个代理文件,并且会自动优化你原始的缓存,之后你可以对缓存进行操作,时间的缩放,材质的调节,点信息的操作等等.

Xmesh的主要功能包括:
读取加速:把多个动画物体保存为一个整体时,Xmesh读取文件会快很多
硬盘占用率最小化:每一帧,Xmesh都会存多个文件-一个XML(一种可扩展文件,信息量巨大,文件量巨小,很多CG软件都在使用这种格式)头文件用来reference数据通道并且把每一个通道都压缩存储为一个binary文件(bin文件,二进制文件,信息量巨大,但是文件本身却很小)来优化节省硬盘空间.此外,对于那些个通道数据没有发生改变的信息,只存储一次,之后会被其他的帧数Reference进来,而不是去不停的复制它
增强了多核心的性能:每个通道信息都是按照独立的线程来进行保存跟读取的,这样能够给多核心的机器提供更高端的性能
并行存储:通过能够允许一个同样的动画序列以多个网络节点的方式存储出去(也就是网络解算),Xmesh处理大规模场景的时候速度会更加优化
并行扫盲:并行其实就一群人围殴一个人的意思,这里的并行指的是网络解算,多台机器同时运行一个场景,具体参阅并行处理器

快速回放:因为能够支持文件在视口中的随意切换(这里说的是代理文件跟最终渲染文件),Xmesh通过使用低精度的代理文件序列,在回放时速度会更加的迅速.视口显示模式只会从你的硬盘上读取一部分的数据,包括-bounding box,可调节的百分比的点显示,可调节的百分比的面显示-进一步提高性能
信息转换更加方便:Xmesh保存的是每个面的材质属性,并且支持maya edge smoothing信息到max smoothing groups跟vice-versa的转换,这就提供了另一种存储正确法线的方法

THINKBOX XMESH MY 1.4.3 WIN MAC
XMesh™ is the new best friend to any artist burdened with slow or unworkable 3D assets, or faced with the need to transfer data between creative applications and maintain file functionality. From animators to architects, anyone working with large files in Autodesk® 3ds Max® or Autodesk® Maya® will benefit from adding XMesh™ to their pipeline.
today announced the release of XMesh MY, a geometry caching plug-in for Autodesk® Maya®. Designed to streamline animation and visual effects production pipelines, XMesh is a set of tools for saving animated scene geometry in a condensed format that yields smaller files for faster loading, manipulation and sharing across facilities and applications. Also compatible with Autodesk® 3ds Max®, the robust and scalable multi-threaded solution allows artists to quickly open, share or receive computer generated (CG) assets from internal studio departments or external facilities.
“XMesh is the backbone of the interchange pipeline between 3ds Max and Maya at ScanlineVFX. It is fast, solid and the open structure allows the seamless integration into our pipeline,” said Christian Deiss, PipelineTD, ScanlineVFX.

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