3dsMax灯光场景设置技巧视频教程 FlippedNormals Lighting Scenes 3ds Max BUNDLE

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3dsMax灯光场景设置技巧视频教程 FlippedNormals Lighting Scenes 3ds Max BUNDLE

本视频教程是由FlippedNormals机构出品的3dsMax灯光场景设置技巧视频教程,时长:2小时,大小:580 MB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:3ds Max,Vray 3,作者:Brandon Volpe,共6个章节,语言:英语。

本课程帮助你提升制作游戏中纹理结构模型的技能。你会学习到3ds Max强大的功能,例如纹理表,网格,着色器等等。课程中,我们会学习用逼真的纹理结构制作游戏建筑的每一个细节构造,真正提高游戏的品质。还会学习在3ds Max和 Quixel中制作下一代游戏建筑模型的纹理结构。首先,我们会从根据参考图片制作纹理表和使用网格功能制作模件这两部分开始学起。然后,我们会学习建模,制作着色器,用Quixel中的 NDO功能制作法线贴图(normal maps)。最后,在Marmoset Toolbag中预览我们制作完成的纹理模型。学习完本课程,你会了解如何在3ds Max中使用建模和纹理工具,并且可以为任何一款游戏制作建筑模型。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2013。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如:《X战警II》,《最后的武士》等。

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FlippedNormals Lighting Scenes 3ds Max BUNDLE
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