本书是电脑动漫制作技术专业系列教材之一,根据职业教育相关专业教 学指导方案编写。 本书全面介绍了应用3ds Max和After Effects制作影视动画的过程与技 法,内容涉及3ds Max和After Effects的基础知识、关键帧动画、路径动画 、摄像机动画等。全书共分为五章,主要内容包括影视动画基础知识概述, 3ds Max在影视动画中的应用与制作,After Effects的基础与技法,3ds Max和After Effects的完美结合,项目案例实战。本书讲解影视动画的制作 流程、方法与技巧,分别针对不同的内容,既有对行业标准和基础知识的说 明,又包含编者对实践项目的全程详解。本书实例由易到难、逐步深入,让 读者在最短的时间内了解动画制作技术,掌握视听语言的精髓,取得最佳的 学习效果。 本书注重从案例入手来讲解软件工具的使用,使读者在了解工具使用的 基础上掌握应用方法。注重目的和结果、软件的整合应用、务实与高效是本 书在撰写过程中遵循的主导思想。 本书配套光盘中提供了视频教学录像,以及范例涉及的素材和项目文件 ,学习者可以直观地学习。 本书选题注重实际的工作应用,内容丰富、实用,非常适合作为电脑动 漫制作技术专业学生的教材,也适合动画爱好者学习使用。
目录:第一章 影视动画基础知识
第一节 影视动画的定义及流程
第二节 影视动画软件介绍与设置
一、3d studio max介绍与工作设置
二、after effects介绍与工作设置
第二章 软件操作——3d模块
第一节 静物
一、任务描述
二、操作要点
三、操作步骤
四、实战评析
五、任务小结
六、实践练习
第二节 大风电视台片头动画
—、任务描述
二、操作要点
三、操作步骤
四、实战评析
五、任务小结
六、实践练习
.第三节 美丽的荧光花
一、任务描述
二、操作要点
三、操作步骤
四、实战评析
五、任务小结
六、实践练习
第四节 电视剧场片头动画
一、任务描述
二、操作要点
三、操作步骤
四、实战评析
五、任务小结
六、实践练习
第五节 欢快游动的鱼儿
一、任务描述
二、操作要点
三、操作步骤
四、实战评析
五、任务小结
六、实践练习
第六节 可爱的长颈鹿
一、任务描述
二、操作要点
三、操作步骤
四、实战评析
五、任务小结
六、实践练习
第三章 软件操作—after effects模块
第一节 遮罩文字
一、任务描述
二、操作要点
三、操作步骤
四、实战评析
五、任务小结
六、实践练习
第二节 路径文字动画
—、任务描述
二、操作要点
三、操作步骤
四、实战评析
五、任务小结
六、实践练习
第三节 环绕文字
一、任务描述
二、操作要点
三、操作步骤
四、实战评析
五、任务小结
六、实践练习
第四节 有张力的文字
一、任务描述
二、操作要点
三、操作步骤
四、实战评析
五、任务小结
六、实践练习
第五节 打字效果
一、任务描述
二、操作要点
三、操作步骤
四、实战评析
五、任务小结
六、实践练习
第六节 光效出字
一、任务描述
二、操作要点
三、操作步骤
四、实战评析
五、任务小结
六、实践练习
第七节 图像变文字
一、任务描述
二、操作要点
三、操作步骤
四、实战评析
五、任务小结
六、实践练习
第八节 粒子汇聚文字
一、任务描述
二、操作要点
三、操作步骤
四、实战评析
五、任务小结
六、实践练习
第九节 描边动画
一、任务描述
二、操作要点
三、操作步骤
四、实战评析
五、任务小结
六、实践练习
第十节 圣诞快乐动画
一、任务描述
二、操作要点
三、操作步骤
四、实战评析
五、任务小结
六、实践练习
第十一节 大风片头字幕
一、任务描述
二、操作要点
三、操作步骤
四、实战评析
五、任务小结
六、实践练习
第四章 技能拓展
项目实训——美好回忆
一、任务描述
二、操作要点
三、操作步骤
四、实战评析
五、任务小结
六、实践练习
第五章 实操速查
第一节 3d命令快捷键
第二节 3ds max主菜单栏命令英汉对照
第三节 after effects命令快捷键
第四节 after effects主菜单栏命令汉英对照
第五节 after effects自带插件英汉对照
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