本视频教程是由3DMotive机构出品的Maya中IK骨骼控制技术视频教程,3DMotive Intro to Human IK in Maya,时长:1小时7分,大小:1.1 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,作者:Chad Morgan,共7个章节,语言:英语。
IK(反向运动)通过使用计算父物体的位移和运动方向,从而将所得信息继承给其子物体的一种物理运动方式。也就是通过定位骨骼链中较低的骨骼,使较高的骨骼旋转,从而设置关节的姿势,他是根据末端子关节的位置移动来计算得出每个父关节的旋转,通常用于将骨骼链的末端“固定”在某个相对该骨骼链移动的对象上。
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。
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3DMotive Intro to Human IK in Maya
In this course, Instructor Chad Robert Morgan will go through the features of Human IK within Maya. To start, we will be discussing the origins of Maya’s HumanIK system and some of the pros/cons when compared to its MotionBuilder equivalent. From there we’ll jumping into the meaty stuff by covering skeleton definition, characterization, and how to save out definition files for a more streamline workflow. With the HumanIK character defined, we’ll cover the control rig and how to add and remove various pinning and IK controls on said rig before jumping into an example of how to build your own custom non-HumanIK rig using these tools, and then retargeting this control rig to some existing motion capture data what we will be making some edits to. To wrap things up, a few advanced feature will be shown so that you will have a complete understanding of the power of HumanIK in your animation and character rigging arsenal.
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