ZBrush超精细战士展示雕刻制作视频教程 Uartsy ZBrush4R7 Everything You Want To Kno with a side of mech

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ZBrush超精细战士展示雕刻制作视频教程 Uartsy ZBrush4R7 Everything You Want To Kno with a side of mech

本视频教程是由Udemy机构出品的ZBrush超精细机甲战士雕刻制作视频教程,Uartsy ZBrush4R7 Everything You Want To Kno with a side of mech,时长:10小时,大小:12 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:ZBrush R7,Photoshop等,作者:Paul Gaboury,共15个章节,语言:英语。

Zbrush是传统和创新工具的完美组合,让您创造复杂、高品质的图形,快速有效地表达自我,这些功能曾经在《指环王3:国王归来》这部影片的数字建模方面被广泛运用(主要是魔兽)。它能给於您即时反应,即时绘制您的图像,它也非常适合於情节串联图板和概念化设计,功能足於将您的作品打造完美。直观、易於使用和功能强大,Zbrush将激发您创造多面的、震撼人心的图像,不管您是个新手,还是位专业人士。Zbrush独特的2D和3D功能的组合将产生动人的效果,不需要您经过痛苦的漫长学习。

ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

Udemy是一个在线教和学的平台,也是唯一一个有中文版本的国际教学机构。网站主要提供教育或培训教程,内容涵盖生活方式、创业、科技、一般技术等等. 它鼓励会员开设自己的在线课程,也可以搜索他人开设或上传的课程。 Udemy大多都是免费的课程,也有部分收费的课程,课程的含金量完全由市场说了算. 它的目标就是教会任何人任何事!

Uartsy ZBrush4R7 Everything You Want To Kno with a side of mech
Learn the ins and outs of ZBrush 4R7 during this 10 module course with Paul Gaboury, with a special focus on the latest hard surface modeling tools for mech creation and tips for creating a stunning final render with the new Keyshot Bridge!
In this 10 module course Pixologic’s lead developer, Paul Gaboury, will take you through everything 4R7. Feature focused projects and live critiques directly from the makers of ZBrush!
The 5 most important lessons:
Understanding how the actions and targets of ZModeler work together, and using QMesh mode for unique control of snapping and creating holes on the fly.
How to create a NanoMesh brush and use NanoMesh to add an extreme amount of detail with out adding to the polygon count.
Using ArrayMesh for hard surface scene creation, including buildings, tracks, staircases, and more.
Using the new FBX plug-in to import and export items in one file to programs like Maya or Unity.
Creating complex materials in ZBrush and creating realistic renders with the ZBrush to Keyshot Bridge, with finishing touches in Photoshop.

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