3dsMax与SubstanceDesigner游戏实物元素制作视频教程 Game Asset Creation Stylized Wooden Crate

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3dsMax与SubstanceDesigner游戏实物元素制作视频教程 Game Asset Creation Stylized Wooden Crate

本视频教程是由Lynda机构出品的3dsMax与SubstanceDesigner游戏实物元素制作视频教程,Game Asset Creation Stylized Wooden Crate,时长:2小时17分,大小:450 MB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:3ds Max, Substance Designer,作者:Joel Bradley,共34个章节,语言:英语。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2013。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如:《X战警II》,《最后的武士》等。

Substance Designer是Substance贴图工具产品系列之一,它可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。Substance Designer是首款能够混合及应用位图, 矢量图和其他元素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图。

用Substance Designer制作的贴图具有许多传统位图不具备的优势。后者相对静止且用线性方式制作,而用Substance Designer制作的贴图更具活力,在制作的每个阶段都可以被高度的自定义。

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Lynda Game Asset Creation Stylized Wooden Crate
Game development often involves building a series of smaller assets that can be reused throughout the design. This project shows how to create a small wooden crate: an asset that can be used to populate a 3D environment, hide tokens and treasures, or be triggered to explode. Joel Bradley introduces the various tools and workflows in 3ds Max and Substance Designer for modeling and texturing low-polygon assets like this crate, for use in a real-time game engine such as Unreal Engine 4.

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