ZBrush超级怪兽造型设计视频教程 The Gnomon Workshop 3D Creature Design ZBrush Keyshot and Photoshop Techniques with Luis Carrasco

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ZBrush超级怪兽造型设计视频教程 The Gnomon Workshop 3D Creature Design ZBrush Keyshot and Photoshop Techniques with Luis Carrasco

本视频教程是由3DMotive机构出品的ZBrush超级怪兽造型设计视频教程,The Gnomon Workshop 3D Creature Design ZBrush Keyshot and Photoshop Techniques with Luis Carrasco,时长:3小时45分,大小:2.5 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:ZBrush,Keyshot,Photoshop,作者:Luis Carrasco,共9个章节,语言:英语。

Zbrush是传统和创新工具的完美组合,让您创造复杂、高品质的图形,快速有效地表达自我,这些功能曾经在《指环王3:国王归来》这部影片的数字建模方面被广泛运用(主要是魔兽)。它能给於您即时反应,即时绘制您的图像,它也非常适合於情节串联图板和概念化设计,功能足於将您的作品打造完美。直观、易於使用和功能强大,Zbrush将激发您创造多面的、震撼人心的图像,不管您是个新手,还是位专业人士。Zbrush独特的2D和3D功能的组合将产生动人的效果,不需要您经过痛苦的漫长学习。

ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

Luxion KeyShot Pro是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的3D渲染影像。
Luxion已正式宣布推出KeyShot,这是其直观型高速渲染软件包的进一步升级。软件的一些额外功能能够反映出KeyShot的核心设计用户基础以及一些可视化专业人员,包括与SolidWorks、Creo以及PRO/E的实时链接,用户还可以选择根据材料利用Pantone及RAL的颜色库。而对于身处娱乐行业的用户来说,一些功能还是相当实用的,其中包括可将任何一种几何变成光源的选项。

专业版用户还可以选择导出深度通道、法线通道以及“小丑”(材质编号)通道;创建模型并查看设置;同时他们还可以通过一个看起来很像是浓缩版HDR Light Studio的系统实时创建或修改HDRI。你可以在KeyShot的网站上看到最新功能的全部列表。

GNOMON教程,每每给我们于激情与期待!让我们在CG设计路上不再独行!让我们共同期待!让我们共同期待与业界CG顶尖设计师的面对面!少玩多花些时间多学习学习,让我们的商业作品与众不同!Gnomon的教程向来以其前沿的技术和清晰的视频质量而受到广大用户的青睐。

The Gnomon Workshop 3D Creature Design ZBrush Keyshot and Photoshop Techniques with Luis Carrasco
In this lecture, Luis Carrasco uses a combination of ZBrush, Keyshot and Photoshop to take a simple sketch to a fully-rendered concept. He begins by creating an initial drawing that has just enough information to guide the 3D sculpt. Before starting in ZBrush, he discusses how to customize the interface to improve workflow. Luis then begins with Dynamesh, and throughout the sculpting process shares various techniques to develop the character as a quick and efficient design sculpt. Next, he brings the model into Keyshot, where he renders out basic passes that will be composited and painted over in Photoshop. Textures, Lighting, Materials and a background are developed to create the final realistic look ready for presentation to an Art Director or client.

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