Maya骨骼控制技术训练视频教程 CGcircuit Skinning Essentials

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Maya骨骼控制技术训练视频教程 CGcircuit Skinning Essentials

本视频教程是由CGcircuit机构出品的Maya骨骼控制技术训练视频教程,CGcircuit Skinning Essentials,时长:2小时7分,大小:630 MB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,共5个章节,语言:英语。

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。

CGcircuit Skinning Essentials
In this video series, I will go over the different kinds of skinning: Direct, Indirect, Rigid and Smooth.
I will spend some time going over the different kinds of options you have at your disposal when using Rigid and Smooth Skinning, so you can use these videos as a future reference as well.
The Smooth Skinning is the most widely used method and it’s the most tricky to learn for most. A lot of people have a hard time to find a process to use for skinning, so in this course I will show my process that has helped me for several years.
The information you will find in this course will help you whether you are a game rigger of a feature film rigger.

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