Substance Designer纹理材质基础核心训练视频教程 Digital-Tutors Introduction to Substance Designer 4.6

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Substance Designer纹理材质基础核心训练视频教程 Digital-Tutors Introduction to Substance Designer 4.6

本视频教程是由Digital-Tutors机构出品的Substance Designer纹理材质基础核心训练视频教程,Digital-Tutors Introduction to Substance Designer 4.6,时长:4小时,大小:2.1 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Substance Designer,作者:Eddie Russell,共23个章节,语言:英语。

Substance Designer是Substance贴图工具产品系列之一,它可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。Substance Designer是首款能够混合及应用位图, 矢量图和其他元素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图。

用Substance Designer制作的贴图具有许多传统位图不具备的优势。后者相对静止且用线性方式制作,而用Substance Designer制作的贴图更具活力,在制作的每个阶段都可以被高度的自定义。

Substance Designer是一个强大的材质处理解决方案,它将智能纹理技术带入了3D 创建管线的中心。它致力于帮助美工将各种类型的图形资源(从位图到专属程序元素)转变为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。

Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(资源)的人人素材创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(资源),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。

这样的结果是产生了一个更加灵活、强大的ASSET(资源),特别适合于下一代的3D图形。它最关键的在于把传统的位图、矢量图、程序纹理技术结合了起来。Substance是一个混合型ASSET(资源),他结合了传统和程序的元素。

Substances是一场3D图形的革命。一个包含春季,夏季和冬季的Scene(场景)需要三套传统的纹理位图。而一个同样的Scene(场景)只需要设计一组合适的Substs。

Substance是一个xml文件, 描述了纹理的合成信息。Substance最终被渲染成位图的形式放入建模软件或者3D游戏引擎中,使它拥有更强大的实时渲染结果控制的能力。(例如:生成的材质球放入其他软件后,在其他软件中还是提供Substance自带的实时渲染控制项,用户可以通过这些控制项来改变材质球效果,这是其他同类软件所有没有的

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Digital-Tutors Introduction to Substance Designer 4.6
In this Substance Designer tutorial, we’ll take an introductory look at Substance Designer and learn how it brings a very unique set of features to the table for texturing assets.
To begin, we’ll learn how to create and save our first Substance Package. From here we’ll spend some time bringing in resources by importing and linking to both meshes and bitmaps. Next, we’ll learn about one of my favorite features, the baking toolset inside of Substance Designer. Using this, we’ll add numerous different maps to our package to help us texture our asset.
After gathering all of our resources, we’ll start learning how to add and connect nodes inside of some simple graphs. From here we’ll focus on building more complex materials by instancing graphs inside other graphs.
After building materials and creating graphs that add texture to the majority of our asset, we’ll learn how we can begin add dynamic components to our textures that can be enabled or disabled in a host application. To wrap this course up, we’ll learn how to publish our Substance Archive so that it can be used in a Substance enabled host application.
After going through this Substance Designer training, you’ll have a great grasp over the basics of how the Substance Designer material workflow can be used to quickly texture your own assets.

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