3dsMax中UVW纹理贴图映射视频教程 Lynda Mastering UVW Mapping in 3ds Max

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3dsMax中UVW纹理贴图映射视频教程 Lynda Mastering UVW Mapping in 3ds Max

本视频教程是由Lynda机构出品的3dsMax中UVW纹理贴图映射视频教程,Lynda Mastering UVW Mapping in 3ds Max,时长:2小时33分,大小:650 MB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:3ds Max 2015,作者:Joel Bradley,共4个章节,语言:英语。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2013。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

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Lynda Mastering UVW Mapping in 3ds Max
UVW mapping allows you to take a mathematical, coordinate-based approach to mapping 2D textures to irregular 3D objects in 3ds Max. The tools might seem complex, but this course will help you master them and put UVW mapping to work in your own projects. Author Joel Bradley starts with the basics—defining UVW space and coordinates—and introduces the UVW Map modifier, the key to applying map coordinates and adjusting map placement. From there he looks at the source wrapping options in the bitmap and procedural map nodes, and at the differences when mapping to static and animated meshes. Chapter three covers the powerful Unwrap UVW modifier and its selection, peel-, and pelt-mapping tools. The course concludes with an overview of the options in the Edit UVW window.

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