本视频教程是由VFXLearning机构出品的RealFlow与Maya哈利波特影视特效制作视频教程,VFXLearning Harry Potter Effects Parts 1 & 2,大小:2 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Autodesk Maya 2013 , RealFlow 2013,共5个章节,语言:英语。
RealFlow是由西班牙Next Limit公司出品的流体动力学模拟软件。它是一款独立的模拟软件,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体。RealFlow提供给艺术家们一系列精心设计的工具,如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带有约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为的工作平台和波动、浮力(以前在RealWave中具有浮力功能)。你可以将几何体或场景导入RealFlow来设置流体模拟。在模拟和调节完成后,将粒子或网格物体从RealFlow导出到其他主流3D软件中进行照明和渲染。RealFlow在电影、电视剧、广告、游戏等领域均有非常广泛的应用。RealFlow应用的电影有:《冰河世纪4》,《复仇者(2012)》,《洛杉矶之战》等等大型国际电影。
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。
VFXLearning Harry Potter Effects Parts 1 & 2
Students will be shattering and simulating Rigid Body Dynamics using PulldownIt, an advanced solver used in
production for the films John Carter of Mars, Harry Potter 7 & 8 amongst others. MEL Scripting, a
fundamental area of effects animation, will be covered and this will open a new world of possibilities for
controlling and adapting simulations. We will learn to use MEL to create dynamic rigs and to help deal with
repetitive tasks. As with any course in VFX Learning, we will analyze effects sequences from films, study
them and determine the most cost effective way to achieve similar looks. At the end of this level, students
will have a broad knowledge of the dynamics engine in Maya and overall FX procedures and techniques.
In the final stages of this intensive training series we will explore several production techniques used to
generate different types of water simulations both in RealFlow and Maya. The goal of this course is to not
only teach you how RealFlow operates, but also how to determine the best possible approach to complete the
work, we will take into consideration constraints such as budget, time, computer power and scale and use
this information to break down a series of shots and come up with the most cost effective and visually
interesting result.
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