MultiScatter 大型场景渲染3dsmax插件V1.3.1.3a版 MultiScatter 1.3.1.3a for V-ray 3.0 3ds Max 2013-2014 Win64

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MultiScatter 大型场景渲染3dsmax插件V1.3.1.3a版 MultiScatter 1.3.1.3a for V-ray 3.0 3ds Max 2013-2014 Win64 


本插件是由rendering机构出品的MultiScatter 大型场景渲染3dsmax插件V1.3.1.3a版,MultiScatter 1.3.1.3a for V-ray 3.0 3ds Max 2013-2014 Win64,大小:46 MB,支持3dsmax2013-2014版本,支持Win64位系统,语言:英语。

MultiScatter 是一款新的产品,基于VrayScatter技术,设计它的目的不仅是能够与Vray一起工作,还能够和Mental Ray一起工作。MultiScatter是3ds Max的插件,能够和Vray和Mental Ray一同工作。MultiScatter的主要更新:支持多核处理。当使用4核CPU时,它的运行速度几乎能比仅能使用单核心CPU的VrayScatter快4倍,等等。

MultiScatter支持Vray和Mental Ray生成大量的数组对象。由于能够对64位系统产生支持,这使得MultiScatter能够在眨眼之间就创建和提交森林甚至是城市等大型场景的渲染。通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程就像读ABC一样的容易。

主要功能:
有能力创建大量的数组对象
通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度
对数组对象进行随机变形(缩放、旋转等)
基于位图或者程序贴图的对象分布
基于位图或者程序贴图的对象缩放
实时的窗口预览
不同类型的视图预览
特殊的程序贴图
支持64位

MultiScatter的最新版本包含了一些性能改进和bug修复,此外,还添加了新的对象类型和散射方法——MultiPainter。通过使用虚拟笔刷,MultiPainter能够在对象的表面上排列物体。这不仅仅是创造了额外的几何体,还极大简化了对大型阵列的处理过程。可同时在一个表面或多个多面上放置物体。不同类型的多个对象可同时被分散。
MultiPainter包含了随机可用的最新类型。一旦创建MultiPainter对象,就可以在多个方面进行修改,包括改变他们的位置、缩放、旋转和创建副本。

MultiScatter 1.3.1.3a for V-ray 3.0 3ds Max 2013-2014 Win64
MultiScatter is a new product, based on VRayScatter technology its designed to work with V-Ray.
Capability of creation huge amount of objects in array (hundreds of thousands and millions)
Quick rendertime generation of objects with optimized RAM management
Random transformations (scale rotation) of objects in array
Distribution of objects based on bitmaps or procedural maps
Scaling of objects based on bitmaps or procedural maps
Realtime viewport preview of objects placement
Different types of viewport preview of objects
Special procedural map the MultiScatterTexture

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