Substance Designer纹理材质制作软件V4.2.1版 Allegorithmic Substance Designer 4.2.1 Build 13736 Win Mac

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Substance Designer纹理材质制作软件V4.2.1版 Allegorithmic Substance Designer 4.2.1 Build 13736 Win Mac




本软件是由allegorithmic机构出品的Substance Designer纹理材质制作软件V4.2.1版,Allegorithmic Substance Designer 4.2.1 Build 13736 Win Mac,大小:212 MB,支持Win与Mac系统,语言:英语。

Substance Designer是Substance贴图工具产品系列之一,它可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。Substance Designer是首款能够混合及应用位图, 矢量图和其他元素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图。

用Substance Designer制作的贴图具有许多传统位图不具备的优势。后者相对静止且用线性方式制作,而用Substance Designer制作的贴图更具活力,在制作的每个阶段都可以被高度的自定义。

Substances作为一种描述文件被存储在一个文本文档里,而是不作为一个固定的位图设定来存储。这种方法的优点是:
存储文件的大小往往要比传统的纹理小得多;
Substance能在多种分辨率下被有效使用;
Substance的描述文件可以包含变量。
Substance在必要时候可以被渲染:安装时,加载时甚至是实时渲染。

Substance文件通常被打包成Parkage(封包、软件包)。一个单一Parckage(封包、软件包)可以包含成千上万的Substances,但是它本身却是一个很小的文件。它可以在只有2千自己的空间里存储2万种纹理材质。而一个单一的传统纹理贴图,通常的存储空间远远超过这个数字,所以仅仅是这个优势,我们也有理由使用Substance。

存储Substances描述文件和矢量图像是一样的。这意味着它们可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不会出现明显的质量损失。(在实践中,大部分的Substances在最大分辨率下运行时,都会比我们预想添加的效果好更多)

每一个Substance里的自定义变量称之为参数,Substance就可以在渲染时修改这个参数了。例如:一个"木板"Substance,可能会只使用一个变量,但是这个变量可以产生各种各样的木纹图案——但是所有的一切只是一个单一Substance。所以,一个Substance可以取代许多传统的纹理材质。

Allegorithmic Substance Designer 4.2.1 Build 13736 Win Mac
Next Gen Texturing
Material Layering: 1 node VS hundreds of layers
Substance Designer 4 is the first texturing tool to introduce a material layering workflow.
Tired of messy layers ? Fit all you need in a few compact and handy nodes. Let Substance connect all the channels for you and focus on what really matters: your art.
Non linear
You are free to make any change you want at any time, and all your changes will automatically be applied to all the outputs of your substance (diffuse, specular, normal, etc), so you can create and edit complete texture sets in a much faster way than with traditional tools.
Non destructive
Non-Destructive authoring workflow means you can revert all the actions you are making without losing any of your work. No more “I can’t come back to that point”!

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