The Foundry 是为影视界后制的视觉效果和影像处理提升生产效果和促进工作程序的技术研发之领导先驱。
作为世界顶尖的后期特效软件厂商,位于英国的Foundry公司发布了新版Nuke 6.0 v1。Nuke 6.0对工作流程进行了改进,包括Python脚本、立体影片、用户界面和性能,也修复了一些Bug,包括磁盘缓存、预合成、GPU中的3DLUT。其中一个版本包含Furnace插件、3D摄像机追踪和镜头畸变工具。
根据用户反馈,Nuke 6将有一个全新的rotoscope和绘图工具,结合Nuke的动画和追踪功能,可以实现一种灵活的、非破坏性的、分层的绘图,并且支持针对每个物件的属性,如混合模式和运动模糊。
另外,Keylight色键将成为Nuke 6.0标准的扣像模块。Nuke 6和6x都是完全可编程的,为艺术家提供了更大的灵活性。
Nuke 6.0的重要新特性:
RotoPaint
通过分层支持无限多的形状和笔画
单个节点或者全部的羽化
单个形状的运动模糊
独立的形状、笔画和组的属性与变换
动画关键帧和追踪器
循环克隆与其他笔刷特效
混合模式与图层控制
Nuke 6x的重要新特性:
3D摄像机追踪
采用实时的和关联菜单方式的、更容易访问与使用的前期/后期处理工具
分析平面图像序列,自动针对3D摄像机的视觉特性纠正偏差
控制自动追踪选区和分布,添加外部追踪数据
完全符合Nuke 3D和动画系统要求的3D点云和摄像机场景的自动几何创建
摄像机镜头畸变工具
集成在Nuke的平面图像处理环境中
使用参数化的镜头型号反变形和变形图像序列
通过自动分析或者手工识别来设定镜头型号
Furnace Core
包含了Foundry著名的获奖插件Furnace工具,从界面到帮助文档都进行了改进。
Kronos,基于光流技术的高质量的变速
MatchGrade,将一个序列的调色复制给其它序列
MotionBlur,根据运动场景添加真实的运动模糊效果
DeNoise,消除或者降低原始素材的噪点
DeGrain,优化降低胶片颗粒度
ReGrain,添加胶片感觉的颗粒度效果
DeFlicker2,消除各种闪烁
Steadiness,平滑照相机拍摄的运动画面,或者完全锁定一个画面
RigRemovel,消除画面上不需要的前景物体
Align,自动对齐相似的镜头
WireRemovel,快速擦除钢丝
VectorGenerator,为其它节点的使用制作运动的矢量图形
Nuke 是个强而有力的软体,具有无比的速度丶高效率多通道扫描绘图引擎丶和桌上型电脑软体市场中一流的工具组。如果您是从事优质影像创作的行业,那麽 Nuke 这个经过产业验证的视觉特效工具可以为您的视效作业流程带来速度丶功能丶及弹性。
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Nuke 原本是 Digital Domain 内部的合成和特效软体。因为他们的视效艺术家发现市面的商品不够弹性也不够快,无法符合他们作业上的需求,於是在 1994 年集合了一些顶尖的工程师和视效艺术家来为这个视效先驱的后制公司研发解决方案。Nuke 自此诞生。在过去的十多年里,Digital Domain 的视效艺术家肩负着推进视效科技的任务,而 Nuke 的进化与这智慧团所研发的先进技术有着密切的关连。
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Digital Domain 团队的创新造就了一个专为后制公司解决实际问题的软体。但是对一个以实践前卫的广告丶音乐片丶和电影导演的梦想为重心的公司来说,即使有了一个智囊羣,也难以同时应付在电脑合成软体研发先驱的任务。因此,在 2007 年 Nuke 就成了 The Foundry 的产品之一。
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The Foundry 坚持原始的“由艺术家为艺术家设计”的信念来研发这个应用软体,因此很多 Nuke 研发团员亦来自影视制作界。此外,Nuke 主要的研发团队设在 The Foundry 的伦敦总公司,与一些主要的视效公司只有咫尺之离。Nuke 的进展大大的受益於与客户间的密切交流,而 The Foundry 除了维系现有的关系外也培养新关系,以确保 Nuke 能继续的为后制业提供务实的解决办法和尖端的科技。
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三维作业空间
Nuke 强大的 3D 作业空间支援 OBJ 和 Autodesk FBX® 的输入丶投影贴图丶几何物体的修改等。这个真实的 3D 环境开创有效的工作流程和有趣的新方法来处理合成。
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体验多通道丶多视窗丶高动态范围合成
Nuke 提供业界对 EXR 影像最完善的支援。可读丶写丶和处理上千个通道的影像,并可同时观看多个使用者指令的预览视窗,改善资讯管理和工作流程。
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