本视频教程是由Eat3D机构出品的ZBrush游戏角色纹理材质制作训练视频教程,Eat3D ZBrush 4 Character Production 3 Creating the UVs and Texturing the Game Model,时长:5小时30分,大小:1.36 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:ZBrush 4, Autodesk Maya, Photoshop, Modo, xNormal, Headus UV, dDo,作者:Michael Pavlovich,共15个章节,语言:英语。
Zbrush是传统和创新工具的完美组合,让您创造复杂、高品质的图形,快速有效地表达自我,这些功能曾经在《指环王3:国王归来》这部影片的数字建模方面被广泛运用(主要是魔兽)。它能给於您即时反应,即时绘制您的图像,它也非常适合於情节串联图板和概念化设计,功能足於将您的作品打造完美。直观、易於使用和功能强大,Zbrush将激发您创造多面的、震撼人心的图像,不管您是个新手,还是位专业人士。Zbrush独特的2D和3D功能的组合将产生动人的效果,不需要您经过痛苦的漫长学习。
ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
Eat3D ZBrush 4 Character Production 3 Creating the UVs and Texturing the Game Model
In this DVD, instructor Michael Pavlovich continues where he left off in part 2 to create UVs, Textures, and Rendering for the cowboy character. He starts off by UVing the low-poly mesh utilizing 3 programs: Headus UV, Autodesk Maya, and ZBrush UV Master. Once the UVs are complete, Michael then goes into xNormal to create the Normal Map, Ambient Occlusion Map, and capturing the Poly Paint for the Diffuse Map. He then takes the maps into Photoshop to clean them up and then uses Quixel’s dDo plugin to create the final textures. Finally he takes the mesh and textures into Modo to create the final presentation renders.
In this final DVD of the series, you will have a number of solutions for quickly and easily created quality assets for your own custom character pipeline.
http://www.rr-sc.com/thread-16471757-1-1.html
如有问题,请联系邮箱:rrscteam@qq.com