Flatiron是一个独特的纹理渲染插件,只需要几次简单的单击,它就可以烘焙所有场景或者选择的对象到单一的UV贴图中。它非常快速、方便,以及自动展开和烘焙解决方案可加速烘焙复杂场景的过程。
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Flatiron 1.6的最新特性
Flatiron的最新版本包含了最常需求的功能:为硬表面对象增加额外展开选项、自动的自我光照设置可及时预览,以及通过MAXScript直接进入渲染元素设置。
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▷ 为硬表面对象增加额外的展开模式,可产生最理想的结果
▷ 增加了新的选项来自动调整烘焙材质的自我光照
▷ 增加了新的选项来迫使烘焙独立使用3ds Max默认材质
▷ 为烘焙元素参数增加了MAXScript访问
▷ 当渲染多贴图时可修复扭曲,这种情况一般发生在展开的纹理具有多个面比率时
▷ 当在渲染时突然选择隐藏层时,修复了某些渲染选项的纹理损坏
▷ 另外,这一版本包含了各种小的修复和修能改进
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兼容性和集成
Flatiron可用于所有支持纹理烘焙的3ds Max集成渲染器。无论你使用Scanline、Mental-Ray或插件,像V-Ray或FinalRender,Flatiron都可以与其一起工作。Flatiron支持网络渲染、分布式渲染,以及通过MAXScript达到进一步的自动能力,并支持你灵活地将Flatiron集成到现有的工作流程中。
官方信息:http://www.texturebaking.com/features-benefits/
如有问题,请联系邮箱:rrscteam@qq.com