本视频教程是由Digital-Tutors机构出品的3dsMax中Unity动画应用技术视频教程,Lynda.com Animating for Unity 3D in 3ds Max,时长:1小时19分,大小:370 MB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:3ds Max 2014, Unity 3D 4.0,作者:Adam Crespi,共6个章节,官方发布日期:2013年10月18日,语言:英语。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2013。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。
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Lynda.com Animating for Unity 3D in 3ds Max
Learn how to establish a clear production pipeline to transition your characters from 3ds Max to the Unity 3D game engine. Author Adam Crespi shows you how to export three different rig systems from 3ds Max (standard bone, Character Studio, and CAT), define what parts of the model transition over, and verify and configure the import in Unity. Plus, learn to split clips and transition between states with Unity’s Mecanim animation system.
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