Softimage与ZBrush游戏武器制作视频教程 Digital-Tutors Creating Game Weapons in Softimage and ZBrush

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Softimage与ZBrush游戏武器制作视频教程 Digital-Tutors Creating Game Weapons in Softimage and ZBrush

本视频教程是由Digital-Tutors机构出品的Softimage与ZBrush游戏武器制作视频教程,Digital-Tutors Creating Game Weapons in Softimage and ZBrush,时长:1小时37分,大小:1.44GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:ZBrush 4R6, Softimage 2014, Marmoset Toolbag,作者:Justin Marshall,共14个章节,语言:英语。

SOFTIMAGE XSI是AUTO DESK(AVID公司已经被AUTO DESK公司收购!)面向高端三维影视市场的旗舰产品,以其独一无二真正的非线性动画编辑为众多从事三维电脑艺术人员所喜爱。XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极致。是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。

Zbrush是传统和创新工具的完美组合,让您创造复杂、高品质的图形,快速有效地表达自我,这些功能曾经在《指环王3:国王归来》这部影片的数字建模方面被广泛运用(主要是魔兽)。它能给於您即时反应,即时绘制您的图像,它也非常适合於情节串联图板和概念化设计,功能足於将您的作品打造完美。直观、易於使用和功能强大,Zbrush将激发您创造多面的、震撼人心的图像,不管您是个新手,还是位专业人士。Zbrush独特的2D和3D功能的组合将产生动人的效果,不需要您经过痛苦的漫长学习。

ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

Digital-Tutors机构是号称全球最大的CG付费教程网站,2000多万次视频播放记录,顶级客户的优秀项目实例,被誉为教学和娱乐结合的最好的教程,RenderMan创建人称之为“完美的学习站点”,成立至今已经有12年之久,内容集中在视频制作和游戏制作两大板块,其网站完整的教学的理念,先进的技术支持(他们甚至开启了移动手机看教程的计划,支持IPAD/IPHONE/ANDROID),都让人耳目一新。尤其是多层级的教学难度设置,有趣的考试内容,时不时的竞赛,让DT成为非常活跃的一个CG机构。

Digital-Tutors Creating Game Weapons in Softimage and ZBrush
In this series of tutorials, we are going to go through the process of building and detailing a home-made zombie weapon using Softimage and ZBrush.
When building 3D assets, the ability of your computer to manipulate those objects is limited, especially when dealing with very high resolution meshes. Because of this, we use 2D images, like normal maps, to simulate the high resolution detail in a way that we can more easily use.

We’ll begin by building the base geometry for our weapon in Softimage. Once the base geometry is modeled, we will detail and paint the improvised weapon in ZBrush using a variety of techniques. To finish up, we will generate maps for the color and sculpted detail before view our game weapon in Marmoset Toolbag.
When you are done, you will have a better understanding of the workflow involved in building and sculpting high resolution props and set pieces with Softimage and ZBrush and creating usable assets from them

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