ZBrush概念生物设计视频教程 Gnomon Training Building Creatures in ZBrush

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ZBrush概念生物设计视频教程 Gnomon Training Building Creatures in ZBrush

本视频教程是由Gnomon机构出品的ZBrush概念生物设计视频教程,Gnomon Training Building Creatures in ZBrush,时长:5小时55分,大小:3.35 GB,格式:ISO,教程使用软件:ZBrush,作者:Aaron Sims,语言:英语。

本教程Aaron Sims 展示了作他为好莱坞电影设计生物时所使用的技术,本教程使用的软件为ZBrush和XSI。Aaron Sims 的这个教程!不禁要惊叹老外的功力!zb!xsi!每一样软件都成了其手下的一个玩物!整个过程里处处感受到了作者的美术功底深厚!本教程更是展示了影视级生物的设计技法。这将是学习Zbrush与XSI应用的用户又一珍宝性的教程。花上少许费用,直面好莱坞顶尖CG设计师前沿而启迪性的教程。

The Gnomon Workshop 艺术设计殿堂极力缔造者,总能带给我们CG艺术的兴奋与激情!Gnomon ZBrush Training DVD-Building Creatures Using ZBrush,教程时长达5.5多小时,他先在ZBrush里好莱坞影视级生物的全过程,然后在XSI场景中渲染,每步骤的设计过程都让人激动万分,对这生物体的设计非常的精细,从建模、纹理贴图、着色、骨骼动画、渲染...Aaron Sims给你他电影设计时的技法,这些技术与众不同,从其他地方是不可能学习到的。本教程的目的就是让你能完全独立的设计一份商业CG作品来,加上宝贵的设计经验以及启迪性思路,让CGer的我们倍感受益!!本覆盖了从产生想法到设计和制作角色的全过程,下图的最终效果图不用怀疑,就是从无到有从一空白窗口中开始新建的。其他就不多说,以下主要介绍Aaron Sims这一多才多艺的艺术家!

关于作者:Aaron Sims是一个多才多艺的艺术家,有丰富的概念设计、产品设计、雕塑、建模、特效及动画经验。他曾就职于 Rick Baker 的 Cinovation Studios Inc、Stan Winston Studio、SW Digital(由他帮助创建),并参与过“终结者3”、“帽子里的猫”、“天空上尉与明日世界”“肥佬教授”“黑衣人”“圣诞怪杰”“终结者3”“A.I.人工智能”“Doom”及即“康斯坦丁(地狱神探) ”等多部影片的制作。Gnomon系列教程的原作者基本都是些从事过国际大型电影制作的业世界顶尖的艺术家和视觉效果制作者。Aaron Sims这个名字Hollywood是不会忘记的(好莱坞电影近40部的设计)!

Gnomon Training Building Creatures in ZBrush
Continuing his Tethered Islands series, Aaron Sims shares his techniques for building a creature in ZBrush. Using ZSpheres to design the initial body structure, Aaron develops the character from scratch. He then demonstrates how to skin the ZSpheres and add details, color and lighting. In XSI, Aaron discusses the basics of rigging, weighting, and animating the imported creature from ZBrush. Finally he covers how to pose, light, and render the creature in an XSI scene.

Topic Covered:
* ZSpheres
* Building a Creature Using ZSpheres
* Skinning ZSpheres and Adding Details
* Adding Alpha Textures and Color
* Basic Materials and Rendering
* Making Displacement Maps for XSI
* Basic Rigging, Weighting and Animating in XSI
* Rendering a Scene Using XSI

Chapter:
1. ZSpheres Basics
2. Modeling a Creature Using ZSpheres
3. Skinning ZSpheres and Blocking out Large Forms
4. Adding Smaller Forms
5. Adding Details
6. Adding Texture
7. Adding Color Materials and Rendering
8. Making Displacement Maps for XSI
9. Basic Rigging, Weighting and Animating in XSI
10. Posing, Lighting and Rendering the Creature in XSI

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