《AE运动模糊重定时插件V5.0版》The Foundry Kronos 5.0v3 AE Win64

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《AE运动模糊重定时插件V5.0版》The Foundry Kronos 5.0v3 AE Win64

本插件是由TheFoundry公司出品的AE运动模糊重定时插件V5.0版,The Foundry Kronos 5.0v3 AE Win64,大小:19 MB,格式:exe crack,支持win64位版本,语言:英语。人人素材整理发布。

The Foundry根据他们荣获 Academy Award 奖项的 FURNACE 技术,经过 CUDA GPU 加速后,制作了一个好莱坞质量的插件:KRONOS 5.0。KRONOS 可用来做时间重置、速度调整、慢动作等效果,以及逼真的运动模糊。

当您必须在一定的时段内搭配镜头,或想做出超慢速特效时,时间重置工具非常有用。

Blink: 实时 CUDA 加速
KRONOS 5.0 是本公司首项使用 Blink 技术的产品。Blink 是个将我们的产品转换成能够利用您的 GPU 的技术,在这里所用的是 NVidia 的 CUDA 科技。如想阅读更多有关 Blink 的信息,包括独家在 NVidia 的 Fermi 硬件上 超越实时 的报导,请参阅 CGSociety 的文章,以及 Vizworld。

KRONOS: 质量 和 效率
要做慢动作就必须产生新的中间帧像。如果只是重复帧像,得到的是模糊和顿挫的低品质,而向量技术则有运算缓慢的传统缺点。KRONOS 利用 光流/动向估算 来产生新图像的方法可做出优越的结果。借着你的 NVidia GPU 的力量更可如虎添翼,飞速的完成任务。

KRONOS 光流引擎
KRONOS 运用巧妙的数学来探讨帧像中的每一个像素,然后看它在下一帧会移到哪里。经过比较后,就可猜测中间的位置,继而做出所需的中间帧,做出超慢动作的效果。同样的方法还可允许 KRONOS 根据镜头中物体的动向在你的图像中添增高密度 运动模糊 。这项功能已从 KRONOS 5.0 里分出,成为另一个独立的插件,也就是 MotionBlur。KRONOS 和 MotionBlur 都以全范围浮点操作,完全保留超白及超黑的讯息。

Kronos 插件
Kronos 是个用来重置镜头时间的工具。它利用动向估算技术产生每个像素的帧间向量,进而算出新的中间图像。以下左图显示的是以复合的方式产生的新图像,右图显示的是以向量算出的清晰图像。动向模糊在镜头加速时会自动产生。本公司在这方面的研究大多专注于前、后景物体间像素拖曳现象的处理。

MotionBlur 插件
MotionBlur 利用 Foundry 先进的动向估算科技来为镜头添加逼真的运动模糊。MotionBlur 使用与 Kronos 相同的运动模糊技巧和技术,但是操作上更加简单易用。

特别说明
此版插件仅适用于AE CS5至CS6(CS6下测试可用)

The Foundry Kronos 5.0v3 AE Win64
GPU Accelerated Retiming Plug-in for After Effects®
The Foundry has created a Hollywood quality CUDA GPU accelerated retiming plug-in based on their Academy Award®-winning FURNACE algorithms: KRONOS 5.0. Use KRONOS for retiming, speed-ramping, time-remapping and slow-motion effects, plus the addition of realistic motion blur.

Retiming is useful when you have to make something fit an allotted time segment, or want to creatively move in “super slow-motion”.
Blink: Real-time CUDA Acceleration
KRONOS 5.0 is the first product to use our ground breaking Blink technology. Blink is the framework which translates our algorithms to run on your GPU, in this case, utilising NVidia’s CUDA technology. For more information on Blink, including an exclusive look at it running faster than real-time on NVidia’s Fermi generation of hardware, check out the articles at CGSociety and Vizworld.

 

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