本视频教程是由Digital-Tutors机构出品的Maya与MentalRay表面着色器视频教程,Digital-Tutors Creative Development Subsurface Scattering Shaders in Maya and mental ray,时长:1小时51分,大小:1.8 GB,FLV高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Maya 2012, NUKE 6.3,作者:Jon Tojek,官方发布日期:2012年11月1日,语言:英语。人人CG整理发布。
Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,主要是为了影视应用而研发的,所以在出世后不久就在《精灵鼠小弟》、《恐龙》等这些大片中一展身手。除了影视方面的应用外Maya在三维动画制作,影视广告设计,多媒体制作甚至游戏制作领域都有很出色的表现。初识Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,它是Alias|Wavefront公司在人人素材论坛1998年才推出的三维制作软件。虽然相对于其他老牌三维制作软件来说Maya还是一个新生儿,但Maya凭借其强大的功能,友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软件。
Mental ray是一个专业的3D渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图象。现在你可以在3D Studio的高性能网络渲染中直接控制Mental ray 。它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案之一。
大名鼎鼎的德国渲染器mental ray,是一个将光线追踪算法推向极致的产品,利用这一渲染器,我们可以实现反射,折射,焦散,全局光照明等其他渲染器很难实现的效果。BBC的著名全动画科教节目《与恐龙同行》就是用mental ray渲染的。逼真的实现了那些神话般的远古生物。
Digital-Tutors机构是号称全球最大的CG付费教程网站,2000多万次视频播放记录,顶级客户的优秀项目实例,被誉为教学和娱乐结合的最好的教程,RenderMan创建人称之为“完美的学习站点”,成立至今已经有12年之久,内容集中在视频制作和游戏制作两大板块,其网站完整的教学的理念,先进的技术支持(他们甚至开启了移动手机看教程的计划,支持IPAD/IPHONE/ANDROID),都让人耳目一新。尤其是多层级的教学难度设置,有趣的考试内容,时不时的竞赛,让DT成为非常活跃的一个CG机构。
Digital-Tutors Creative Development Subsurface Scattering Shaders in Maya and mental ray
This tutorial covers the full range of Maya’s fast subsurface shaders, with a detailed examination of how to make human skin and render it in mental ray.
We will begin with a clear definition and explanation of the complex lighting behavior of subsurface scatter. Then we will examine how the set of 10 Maya shaders are used to simulate this lighting effect. Detailed examinations of all subsurface scatter shader variables are demonstrated with examples in a variety of lighting conditions. The last set of lessons goes deeper into creating shader networks for human skin.
As we learn about the behavior of skin in light, we will create two complex shader networks that combine the fast_skin_maya shader with mia shader in order to use the strengths of each. Also, we will cover rendering these shaders out in passes so all layers of skin, epidermal, sub-dermal, diffuse, back scatter, and more can be opened in NUKE layers and modified separately.
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