本视频教程是由Digital-Tutors机构出品的3DEqualizer与Maya中面部追踪教程,时长:1小时59分,大小:1.90 GB,FLV高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:3DEqualizer4, Maya 2012, Composite 2012,作者:Jean-Michel Bihorel,官方发布日期:2012年8月1日,语言:英语。人人CG整理发布。
在本教学中我们将学习如何在3DEqualizer中进行对象跟踪操作。我们会从解释对象追踪镜头的准备工作开始。接着我们会学习如何拍摄一个网格用于以后的镜头对准,从而去除变形效果。在跟踪第一个镜头以前,我们会看看经过实践的跟踪方法。我们还会学习3DEqualizer中的工具,从而对解决方案进行改进。
3D Equalizer专门为三维移动跟踪而设计。通过高度精确的运动跟踪计算功能,以及一个独特且适应性强的用户界面,可使用户从任一实拍胶片中精确推算并重建出画面中的三维摄像机和物体原始运动轨迹。目前可直接将数据输入到下列三维软件包中:SOFTIMAGE, Alias|Wavefront, Discreet, Kinetix, Side Effects, Newtek and Kodak。大量的输出过滤器,浮动的license功能使3D Equalizer成为一个独立的软件,并能被集成到任一个后期工作流环境中,帮助用户迅速得到投资回报。
除了导出功能,TCL 界面和 2D/3D 曲线导出功能,3D-Equalizer PLE 具备所有商业版本功能.。项目文件可存成特殊的 PLE 文件格式只能用 3DE/PLE 打开。正常的 3DE 也能导入 3DE/PLE。(金刚电影也应用该软件进行跟踪)
3D-Equalizer是《指环王》制作中仅仅被使用的跟踪软件,使用超过20个以上的许可,起因于它的准确和稳定性。 3D-Equalizer毫无疑问是match-moving专家的第一选择,下面是Science-D-Visions的Rolf Schneider给出的在《指环王》制中的一些图片。平滑的袖珍模型拍摄(黑色的大门和道路)。3DE被用来跟踪摄像机,不仅使用了自动跟踪,而且采用了事先标记的手动跟踪方法,然后添背景和CG元素。
Digital-Tutors Creative Development Facial Tracking in 3DEqualizer and Maya
In this tutorial we will learn how to do an object tracking inside of 3DEqualizer. We will start by explaining what is important for the preparation of an object tracking shot. Then we will see how to shoot a grid in order to later calibrate a lens to remove it’s distortion. We will also take a look at the surveyed tracking method before we track our first shot. We will then take a look at the tools available in 3DEqualizer to improve a solution or to find out some unknown parameters. We will then set up our scene in Maya after having renrencg.cn undistorted our footage with the warp module of 3DEqualizer. Then, we will render our CG elements with the mental ray render passes combine them back together inside of Composite. Following that is a final bonus lesson where the shot we have is a bit more challenging to solve
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