《Endorphin生物模拟运动动力学教程》cmiVFX Simulating Creatures in Endorphin

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中文名称: Endorphin生物模拟运动动力学教程
外文名称: cmiVFX Simulating Creatures in Endorphin
资源分类: Endorphin教程 cmiVFX Endorphin 生物模拟运动 动力学
文件大小: 1.16 GB
资源格式: MP4视频格式 工程源文件
下载方式: 快传网盘+迅雷离线地址

 

《Endorphin生物模拟运动动力学教程》cmiVFX Simulating Creatures in Endorphin-图片1

本教程是由cmiVFX机构出品的Endorphin生物模拟运动动力学教程,时长:4小时05分,教程使用软件:Endorphin,大小:1.16 GB,MP4视频格式,附工程源文件,语言:英语。

本教学教授了大家如何使用Endorphin的功能来模拟例如人或者是马的真实行为与运动。本教学中的教学结构让所有的用户都能够从头到尾的跟上它的节奏。本教学中制作的内容是相当不错的,并且是没有其他办法能得到这种结果的。

Endorphin是三维生产领域第一个自动运动综合软件。

Endorphin是英国 Natural Motion 公司所最新研发的角色动态生成软件,里面拥有英国牛津大学实验室独步全球的 Dynamic Motion Synthesis 生物动力学技术,经过适当的调整让每一个数字生物拥有自己的动作行为,自动演算反应出真实复杂、符合开发者想象的动画。

Endorphin 软件运行原理,是根据英国牛津大学长期在人工智能、人体生物力学的研究基础下,赋予虚拟角色最真实的生物动作模拟。传统上,要做出动画中人物走路的画面,通常都需要仔细描述每个路径走法、或是透过 Motion Capture 演员撷取输入动作数据,然而这种方式不仅太繁琐也需要高昂的开发成本。endorphin 首创运用基因算法,把重力和人物的肌肉结构都设定好关连之后,透过类神经网络来控制肌肉的运动,教导人物角色自动演算出逼真的动作反应。

广受好评的 endorphin 是一套自动化的 3D 角色动态生成软件, 不同于一般动画数据库,endorphin 的行为模块是在人工智能、生物动力学、基因演算的根基下,赋予角色拟真的动作及互动模拟, 依循设计者的想象,创造出自然、灵活的动画呈现。此外,其实时而聪敏的动态仿真效果、友善而便利的图形开发接口,以及视频背景投影、摄影资料导入等 … 诸多特色,都能让动画师在直觉式工作环境下,比传统动画技巧少得多的时间内,实时的创建真实、复杂的角色动画,并直接修改人人素材调整参数、预览动画效果。endorphin 亦巧妙的整合档案数据汇入及输出,无须改变角色的骨架系统设定,有效的延伸、扩充动画应用,显着的降低生产开发时程。

NaturalMotion 公司的 endorphin 是一款直接聪明的高端模拟动画工具,可以预见的认为它既是这领域中所有人的重要工具,又是 3D 动画的未来。从它的早期发展来看,我们就可以发现它已经占据动画工具的重要地位,并且它既快又好用,我相信它马上就会得到更多人的接受。

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cmiVFX Simulating Creatures in Endorphin
This video covers topics in creating custom creatures ( horse and human in this course ) using all features of Endorphin to simulate realistic behavior and movement for any kind of shot. The learning structure used in this video, gears all users up to be able to follow its contents from start to end. This is one of the few videos made that allow a novice or experienced Endorphin user the ability to learn on the same level. The results produced by this video are truly superb, and near impossible to achieve any other way. With this revolutionary blend of technology, every user can have the ability to understand the roots and principles of constructing default rr-sc.com characters so you can change its shape into a custom creature and manipulate its behavior. At this same time, you will learn how to seamlessly transfer (without any plug-ins or interoperability software) between Endorphin and your favorite 3D application (We use Autodesk Maya to demonstrate). When you're finished with the video, you will have the opportunity to create very complicated movements for your custom creatures, in very difficult scenarios, such as impacts, falls, and anything else you can dream up.

http://www.rr-sc.com/thread-16410443-1-1.html

 

 

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