《ZBRUSH数字雕塑教程》Digital-Tutors Creative Development Sculpting a Digital Maquette in ZBrush with Federico Scarbini

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中文名称: ZBRUSH数字雕塑教程
外文名称: Digital-Tutors Creative Development Sculpting a Digital Maquette in ZBrush
资源分类: ZBRUSH教程 ZBRUSH 数字雕塑教程 Digital-Tutors
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《ZBRUSH数字雕塑教程》Digital-Tutors Creative Development Sculpting a Digital Maquette in ZBrush with Federico Scarbini-图片1

本教程是由Digital-Tutors机构出品的Maya变形机器人之动画制作教程,时长:5小时43分,教程使用软件:ZBrush 4R2 ,附工程源文件,作者:Federico Scarbini,官方发布时间:2012年6月1日,语言:英语。

在这个ZBRUSH的教学中,我们将从最开始的构思阶段到最终高分辨的雕塑结果来制作一个数码雕塑作品。我们将学习使用DynaMesh作为ZBRUSH中的一个构思工具,来探索各种不同的想法,并且确定角色的姿势。接着我们将开始雕塑,显示制作主体造型与结构,然后添加次级造型与肌肉容积。最后我们将雕塑精细的皱纹与皮肤细节,从而得到非常真实的皮肤表面。我们还会使用FiberMesh来创建毛发,从而为角色添加更真实的效果。

ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

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Digital-Tutors Creative Development Sculpting a Digital Maquette in ZBrush with Federico Scarbini

In this ZBrush tutorial we will go through the creation of a digital maquette from the very concept stage to the final high resolution sculpt. Throughout these lessons we will use the DynaMesh feature in ZBrush as a concept tool to explore our ideas and define the character's gesture. From there, we will then start the sculpting process defining primary forms and structure before adding secondary forms and muscles volumes. Finally we will go through sculpting fine wrinkles and skin details for a very realistic skin surface. Along the way we will explore the use of FiberMesh to create fur and add realism to our character as well as the posing stage. The final steps will be the creation of realistic HDRI based light solutions to render the various passes to be used for the final illustration.

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