本资源是关于TexturingXYZ出品40组逼真脸部皮肤扫描级纹理贴图合集,大小:1.5 GB,格式:psd,exr,tif,使用软件:通用,供广大设计师学习使用。人人素材分享
Texturing XYZ 是影视级数字角色制作的行业标准贴图库,专注于提供超高精度的 面部皮肤细节 和 微观结构纹理。这套捆绑包结合了 Face #01(面部扫描数据) 和 Skin Micromaps #1(皮肤微观贴图),适用于写实角色建模、影视特效(VFX)、游戏次世代角色开发等高端项目。
核心内容
1. Face #01(面部扫描数据)
来源:基于真实人脸高精度3D扫描(16K+ 分辨率)。
包含贴图类型:
Displacement(置换贴图):捕捉毛孔、皱纹、细微凹凸。
Albedo(漫反射贴图):自然肤色,无光照信息干扰。
Specular(高光贴图):控制皮肤油脂反射区域(如鼻头、额头)。
Subsurface Scattering(SSS):优化皮肤透光效果。
适用对象:
影视级角色(如《银翼杀手2049》《曼达洛人》风格)。
MetaHuman、ZBrush、Mari 等数字雕刻与纹理绘制流程。
2. Skin Micromaps #1(皮肤微观贴图)
功能:增强皮肤表面的 微观细节(传统贴图难以表现的层级)。
汗毛、角质层纹理:提升特写镜头的真实感。
动态细节:可与动画结合(如皱眉时的细微褶皱变化)。
技术适配:
支持 Displacement 和 Bump Map 工作流。
兼容 8K/16K PBR材质,适用于Unreal Engine、Arnold、V-Ray等渲染器。
核心优势
影视级精度:直接源自扫描数据,避免人工绘制的失真。
无缝兼容主流流程:
ZBrush/Mari:用于高模细节雕刻。
Substance Painter:生成智能材质。
Unreal Engine:实时渲染皮肤SSS效果。
微观细节可控:通过混合贴图调节汗毛密度、皱纹深度等。
典型工作流示例
基础模型:在ZBrush中完成角色头部中模。
置换贴图:应用Face #01的Displacement Map生成毛孔/皱纹。
皮肤着色:在Substance Painter中叠加Albedo+Specular。
微观增强:使用Skin Micromaps添加汗毛/角质层细节。
引擎渲染:在Unreal Engine中调试SSS和动态光影效果。
适用人群
VFX艺术家:制作电影/剧集中的超写实角色。
游戏美术师:开发3A级角色(需配合Nanite或Tessellation)。
数字雕塑家:追求解剖学精准的肖像作品。
对比传统贴图
传统皮肤贴图 Texturing XYZ 解决方案
手绘细节,易失真 真实扫描,物理准确
缺乏微观层次感 汗毛/角质层全支持
静态效果为主 动态皱纹/表情适配
总结
如果你是 追求极致写实角色 的开发者,这套贴图能直接提升作品的 可信度与细节深度。从影视级人脸到皮肤微观结构,Texturing XYZ 提供了行业标杆级的解决方案,尤其适合高预算项目或技术演示。
典型应用场景:
电影反派角色的皮肤老化效果
游戏中的主角面部特写
虚拟偶像的毛孔级真实感渲染
如有问题,请联系邮箱:rrscteam@qq.com