Hex Scatter Textures Replacer贴图替换流程辅助工具Blender插件V1.5版

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本插件是关于Hex Scatter Textures Replacer贴图替换流程辅助工具Blender插件V1.5版,大小:27 KB,支持Blender 4.2 - 4.3版软件,支持Win系统,语言:英语RRCG分享

Hex Scatter Textures Replacer 是一个辅助工具插件,专门用于优化 Hex Scatter Group Node(由 Curtis Holt 和 Kris 开发)的贴图替换流程。
核心功能:快速替换 Hex Scatter Group Node 中的纹理贴图(如漫反射、法线、粗糙度等),避免手动输入文件名或反复复制节点。
适用对象:使用 Hex Scatter Group Node 进行程序化纹理散射(如地面、墙面材质细节)的 Blender 用户。

为什么需要这个插件?
Hex Scatter Group Node 本身是一个强大的工具,但它的贴图替换流程较为繁琐:
手动输入文件名:必须严格按照命名规则输入贴图名称才能正确加载。
复制节点到项目文件:每次更换贴图都需要从 Hex Scatter 示例文件复制节点,效率低下。

Hex Scatter Textures Replacer 解决了这些问题:
一键替换贴图:通过直观的界面选择贴图文件,自动匹配到 Hex Scatter 节点。
无需手动命名:插件自动识别贴图类型(如 _BaseColor、_Normal),减少错误。
提高工作流效率:适合需要频繁更换贴图的场景(如游戏资产、环境设计)。

使用前提
必须已安装 Hex Scatter Group Node:
本插件是 辅助工具,不包含 Hex Scatter 主节点,需先获取 Curtis Holt & Kris 的原始节点文件。
需确保 Hex Scatter 节点已加载到当前 Blender 工程中。

操作流程示例
加载 Hex Scatter 节点:在 Shader Editor 中导入 Hex Scatter Group Node。
打开插件面板:在 Blender 侧边栏找到 Hex Scatter Textures Replacer 选项卡。
选择贴图文件夹:点击按钮,指向包含贴图的目录(如 Ground_Dirt_BaseColor.png, Ground_Dirt_Normal.png)。
自动替换:插件会匹配贴图类型并应用到 Hex Scatter 节点,无需手动输入名称。

适合用户
环境艺术家:快速迭代地面、岩石等细节材质。
游戏开发者:批量处理资产贴图,提升制作效率。
Hex Scatter 高频使用者:厌倦手动操作的用户。

总结
Hex Scatter Textures Replacer 是 Hex Scatter Group Node 的“效率伴侣”,通过自动化贴图替换,让程序化纹理散射工作流更流畅。如果你经常使用 Hex Scatter 并受困于繁琐的贴图管理,这个插件值得一试。

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演示视频:

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