本软件是关于Blender三维建模与动画设计软件V4.4.1版,大小:340 MB,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
Blender 基金会正式发布了 Blender 4.4,这是一款面向 VFX、动画、游戏开发和可视化 的开源 3D 软件的新版本。虽然 Blender 4.4 没有像 Blender 4.2 的 Eevee Next 或 Blender 4.3 的 Grease Pencil 3 那样引入巨大的新功能,但这次更新在工作流程优化和修复方面带来了诸多关键变化。
Blender 4.4 的启动界面更新惊喜:来自奥斯卡获奖动画电影《Flow》的小黑猫!
五大核心更新亮点
1. 动画:Action 数据块重构,动画更灵活
动作数据块(Actions)引入了 Slots(插槽)
现在,一个 Action 数据块可以存储多个类型的数据。例如,一个物体的动画可以同时存储其位置变化和材质变化,并通过不同的 Slots 进行管理。
合并/拆分动画更灵活
将多个对象的动画合并到一个 Action 中,或拆分一个 Action 的不同插槽,以增加灵活性。
改变动画数据存储方式是 Animation 2025 项目 的第一步,为未来的角色绑定和动画工具奠定了基础。
新 Python API 引入,不完全向后兼容
虽然旧的 .blend 文件会在导入时自动更新,但某些自定义脚本和插件可能需要调整。
2. 视口渲染:Vulkan 后端大幅提升性能
Vulkan 后端性能更新
Blender 4.1 引入的 Vulkan 后端,现在在 启动速度、稳定性和兼容性 方面得到了巨大改进。
启动速度提升 5 倍(冷启动),2 倍(热启动)。
更好兼容性:支持旧显卡
Vulkan 后端支持 10 年前的 NVIDIA GeForce GTX 900 系列 和 8 年前的 AMD Radeon 400 系列(Windows 和 Linux)。
仍为实验功能
Vulkan 后端仍未支持 OpenXR 和 OpenSubdiv 等关键功能,动画性能也需要进一步优化。
3. 合成:CPU 合成器重写,Glare 节点更强大
CPU 合成器大幅提速
Blender 4.4 的 CPU 合成器经过重写,关键节点(如模糊、过滤和遮罩)速度提高 2-10 倍。
Glare(眩光)节点功能增强
现在对 镜头光晕和发光效果 提供了更多控制,使后期效果更加自然。
4. 管线集成:全面支持 CY2025 规范
完全符合 VFX 参考平台 CY2025 规范
Blender 4.4 更新了关键库,包括 OpenColorIO、OpenEXR 和 OpenVDB,与 VFX 行业标准保持一致。
这意味着 Blender 与其他 VFX 工具(如 Houdini、Maya 和 Nuke)的数据交换将更加顺畅。
5. 大量 Bug 修复:超过 500 个问题已解决
质量之冬”修复行动
仅 2025 年 1 月,就修复了 500 多个已报告问题。
重点修复了 Grease Pencil(2D 动画工具集)、UI、视口和 Geometry Nodes 等关键部分,共有 70 多项改进。
【中文字幕】CGCookie出品8位顶尖大师讲授Blender核心技术视频教程
https://www.rrcg.cn/thread-16790791-1-1.html
更多相关教程请关注:Blender视频教程专区,Blender插件专区,中文字幕教程专区
中文新功能说明视频:
如有问题,请联系邮箱:rrscteam@qq.com