本教程是关于【中文字幕】UE5与Substance Painter渲染工作流程视频教程,时长:36分,大小:500 MB,使用软件:Unreal Engine,Substance Painter,作者:Lucas Ridley,共7个章节,语言:中英双语字幕。人人CG分享
这是一门专注于 Substance Painter 贴图制作 和 Unreal Engine 5 渲染流程 的入门级教程,通过一个玩具车案例(提供模型和素材),带领学员从纹理绘制到最终渲染输出,掌握完整的3D资产创作流程。
核心内容
Substance Painter 基础
学习软件界面、笔刷、材质投射等基础操作。
理解 UDIMs(多象限UV贴图)和 ORM纹理(Occlusion粗糙度金属度)的工作流程。
Unreal Engine 5 材质与渲染
将Substance Painter导出的贴图导入UE5,并设置PBR材质。
优化材质性能的技巧(如纹理压缩、实例化材质等)。
场景LookDev(视觉开发)
灯光设置(Lumen实时全局光照、HDRI环境光)。
后期处理(Post Process Volume调色、景深、抗锯齿)。
输出高质量成果
渲染静帧图像(高分辨率截图技巧)。
制作渲染动画(Sequencer镜头动画、视频导出)。
课程亮点
适合纯新手:从软件基础讲起,无需前置经验。
全流程覆盖:贴图→导入UE5→灯光→渲染,完整项目演练。
实用技巧:人人CG分享行业常用的优化技巧(如避免纹理拉伸、合理使用UDIMs)。
免费素材支持:提供课程模型和贴图,降低学习门槛。
适合人群
完全初学者:想学习Substance Painter和UE5协作流程的3D艺术家。
传统3D软件用户:希望将Maya/Blender模型导入UE5并提升渲染质量的人。
独立游戏开发者:需要快速掌握PBR材质和实时渲染技术。
如果你希望快速掌握 Substance Painter贴图 和 UE5影视级渲染 的标准化流程,这门课是一个高效的起点。通过案例实践,你能学会如何将枯燥的模型转化为视觉惊艳的3D作品,适合游戏、影视、产品展示等领域入门。
视频预览:
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