本资产是关于高度灵活动态天空系统UE游戏素材,大小:670 MB,使用软件版本:Unreal Engine 4.26+,语言:英语。RRCG分享
这套 Unreal Engine 游戏动画资源包 是专为动作类 RPG 游戏开发者打造的大剑战斗动画合集。它不仅涵盖了丰富的角色动作动画,还附带了可游玩的角色蓝图,非常适合需要制作近战格斗系统的项目。
资源概览
这套素材主要围绕“大剑战斗风格”展开,涵盖了:
2 种武器持握方式:
单手持剑(1H)
双手持剑(2H)
每种风格提供 2 种姿态模式:
普通站姿(A)
战斗姿态(B)
最终形成 4 个主要战斗姿态组合:1H-A、1H-B、2H-A、2H-B
核心功能与内容
战斗动作全覆盖
多种攻击动画(斩击、连招、重击等)
回避动作:翻滚、躲闪
动态起跳、落地动画
战斗与非战斗状态下的移动动画:走、跑、小步快走
动作风格自然、流畅
所有动画手工制作(Hand-crafted),节奏感强,视觉冲击力强
完整可游玩演示角色
基于 UE 第三人称模板,提供大剑战斗蓝图角色
包含基本攻击逻辑、姿态切换、动画播放等系统
Hitbox 检测与调试
已内置 Hitbox 系统,可用于打击反馈、伤害测试
Debug Vector 模式:用于 BlendSpace 方向测试,方便开发调试
内容详情
动画总数:585 个动画 + 36 个姿态(pose)
支持角色:UE4 Mannequin + UE5 Manny
绑定骨架:兼容 Epic 官方骨架,含 IK 骨骼
支持平台:Windows & macOS
自定义骨骼:仅 1 个(weapon_r),用于大剑绑定
技术支持
支持 Root Motion 与 In-place 动画类型
动画可直接应用于第三人称角色蓝图,便于整合与快速迭代
适用范围
动作 RPG、魂系类游戏、幻想类格斗游戏、3D 动作冒险类项目
需要战斗系统原型或完整动作基础包的独立开发者与小团队
对角色近战表现和动画流畅性有较高要求的项目组
本素材是一款实用性极高、覆盖内容全面的动画包,尤其适合用于打造以大剑为主武器的动作战斗系统。配合 UE 模板角色和演示蓝图,你可以迅速验证战斗玩法、整合动画逻辑,节省大量开发时间。
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