【中文字幕】Blender 4.4几何节点核心技术训练视频教程

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本教程是关于【中文字幕】Blender 4.4几何节点核心技术训练视频教程,时长:4小时01分,大小:3.2 GB,MP4高清视频格式,使用软件:Blender,附源文件,共25个章节,作者:Michael,语言:中英双语字幕RRCG分享

这是一门为 Blender 4.4 量身打造的几何节点入门课程,由 Erin Woodford 编写,Mike Bridges 主讲,旨在帮助初学者从零开始掌握 Geometry Nodes(几何节点)系统,实现 程序化建模、散布、动画 等功能。

课程亮点
适配 Blender 4.4 最新更新:覆盖最新功能与改动。
系统化节点教学:从基础到进阶,逐步掌握 Geometry Nodes。
项目驱动学习:通过实际项目巩固知识,最终构建一个完整的动画场景。
动画与动态效果:通过 Ray Cast、Attribute Statistic、Proximity 等关键节点实现动画与复杂效果。
探索程序化建模:无需手动建模,实现灵活的、基于规则的场景生成。

人人CG字幕组:
专注CG教程翻译的字幕组,翻译作品涉及udemyGnomonlinkedinfxphd等培训课程,常年更新和关注最新教程的亮点,出品Blender、Zbursh、C4D、AE、Nuke、Houdini及广播电视技术和调色等作品千余部,近两亿余字幕翻译,成员主要从事后期特效及培训行业,致力于打通国外培训教育的语言壁垒,偷师国外CG后期行业最前端的技术。

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视频预览:

课程内容
Section 1: Geometry Nodes 基础
了解 Geometry Nodes 核心概念和数据流。
掌握 节点图、电子表格编辑器 和关键快捷键。
深入理解 Fields 系统 的工作原理。
Section 2: 程序化建模与材质
使用 Geometry Nodes 实现 模型生成、材质应用与几何变形。
学习 实例化(Instancing) 和 散布(Scattering) 技术,快速生成复杂场景。
Section 3: 程序化场景创建
学习散布集合、使用顶点组控制实例对象。
创建风吹树叶、路径动画、鸟类运动等动态效果。
Section 4: 动画与高级效果
掌握关键节点:
Ray Cast(射线投射)
Attribute Statistic(属性统计)
Geometry Proximity(几何接近)
创建程序化的 广告牌(Billboards) 和 循环动画。
Section 5: 综合项目 - 动画森林场景
综合运用所学知识,创建一个 程序化动画场景:
树木生长
风吹草动
鸟儿飞翔

一切都将在 单一节点树 中完成,实现高度灵活的动画效果。

为什么选择这个课程?
零基础友好: 不需要 Geometry Nodes 经验,新手友好。
系统性教学: 从基本散布到复杂动画,逐步提升技能。
灵活的程序化工作流: 掌握节点系统,制作响应式 3D 场景。
实时互动社群: 可加入 Facebook 群组 和 Discord 服务器 交流分享。

适合人群
Blender 用户 对程序化建模和动画感兴趣。
Geometry Nodes 新手 希望通过实际项目快速上手。
中级用户 想巩固 Geometry Nodes 系统的理解与应用。
3D 艺术家 希望构建灵活、动态的 3D 场景。

讲师介绍 - Mike Bridges
Blender 专业讲师,自 2014 年以来教授 3D 内容。
Canopy Games 联合创始人,擅长低多边形建模、Grease Pencil 和 Geometry Nodes 领域。
教学风格清晰、结构化,让复杂概念更易理解。

 

下载地址:https://www.rrcg.cn/thread-16792132-1-1.html

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