Chaos发布了V-Ray 7的Houdini版本 带来3D Gaussian Splats及全新体积着色器

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Chaos 发布 V-Ray 7 for Houdini,带来 3D Gaussian Splats、全新体积着色器及更强的 Solaris 集成
V-Ray 7 for Houdini 是 Chaos 推出的最新版本,带来了 3D Gaussian Splats (3DGS) 渲染支持、全新的 Houdini 体积着色器,并优化了 Solaris 集成,如支持 Houdini 20.5 的 Copernicus 材质框架。此外,该版本在 GPU 渲染、灯光和渲染优化等方面也有重大升级,使 Houdini 成为继 3ds Max、SketchUp、Cinema 4D 之后又一个获得 V-Ray 7 支持的软件。

核心更新亮点

原生支持 3D Gaussian Splatting (3DGS) 扫描数据
3DGS 是一种新兴的 3D 扫描方法,可通过照片或视频 重建高质量的真实世界场景。
虽然 Blender、Unity 和 Unreal Engine 通过第三方插件支持 3DGS,但 V-Ray 7 是首批原生支持 3DGS 的 CG 应用之一。
适用于 建筑可视化和 VFX,可快速生成高细节的背景环境。

光照 & 渲染优化
Light Path Expressions (LPEs) 现在支持 阴影单独渲染,提高后期合成灵活性。
V-Ray Sun & Sky 采用 PRG Clear Sky 模型(与 Corona 渲染器相同),提供 更真实的日出、日落和高海拔光照。
Firefly 移除算法优化,减少渲染中出现的亮点瑕疵。
Open Image Denoise 现在支持 预滤波处理,进一步提高去噪质量。

V-Ray GPU:支持焦散渲染 & 性能提升
V-Ray GPU(CPU+GPU 混合渲染)初步支持焦散效果,提升光线折射和反射的真实感。
可使用系统内存加载贴图,避免 GPU 显存溢出,使 大型场景渲染更稳定。
渲染动画时优化贴图缓存算法,部分场景下提升 50% 的渲染速度。
支持 Apple Metal API,M4 MacBook 上渲染速度最高提升 3 倍。

V-Ray Frame Buffer (VFB) 更新
新增 Vignette Layer,可直接在 VFB 中添加 暗角效果,提高画面层次感。
自由形状区域渲染,支持自定义形状加速关键区域的渲染。
新增 Filters 选项卡,提供 预设的颜色校正滤镜。
Houdini 版独有优化

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全新体积着色器:
替代旧版 VolumeGrid Shader,支持 自定义体积着色节点网络,适用于云层、烟雾等体积效果。
渲染速度最高提升 6 倍,支持 Light Path Expressions、更自然的运动模糊、密度 & 各向异性衰减控制。
目前仍处于初始版本,不支持 深度输出、体积遮罩、独立渲染火焰。
扩展 MaterialX 材质支持,支持创建 & 渲染更多 Mtlx 纹理。

Solaris 集成增强:
支持 Copernicus 材质框架,增强 Solaris 内的材质管理和渲染能力。
V-Ray Yeti 节点 → 直接渲染 Maya Yeti 毛发 & 毛皮缓存。
卡通材质 & Toon 效果界面优化,简化 Toon 渲染流程。
头发程序化渲染支持运动模糊,提升毛发动画真实感。
VFB 色彩校正可应用于 Hydra 代理渲染,优化 Solaris 预览效果。
支持 Apple Silicon,在 M 系列 Mac 上提升 V-Ray Hydra 代理性能。

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Chaos Cosmos 资源库扩展
Chaos Cosmos 资产库 现已支持 Solaris,V-Ray 订阅用户可直接在 Solaris 使用其资源。
部分新功能(如 资产变体、发光材质)尚未在 Houdini 版 V-Ray 7 中实现。

系统要求
支持 Houdini 19.5+
操作系统:Windows 10+ / RHEL 6.2 & CentOS 6 / macOS 10.15+
仅支持订阅模式

V-Ray 7 for Houdini 带来了 3D Gaussian Splats、全新体积着色器、Solaris 优化、GPU 渲染增强 等众多新特性,同时提高了渲染速度和兼容性。对于 建筑可视化、影视特效、广告设计、动画制作 等领域的 Houdini 用户,这次更新能显著提升工作效率和渲染质量。

如果你想利用 V-Ray 在 Houdini 中实现更逼真的光照、材质和物理模拟,现在是最佳时机!

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