JangaFX 公布了 EmberGen 2.0 的新公共路线图,这是一款实时体积流体模拟工具,广泛应用于游戏开发、视觉特效和动态图形领域。此次更新预计将在 2025 至 2026 年间发布,引入多项重要功能,包括稀疏模拟系统、模拟重定时以及模拟缓存与恢复等。
核心功能更新
1. 模拟性能:全新稀疏模拟系统
稀疏模拟系统 仅将计算限制在包含活动体素的区域,而不浪费资源在空白空间上。
该系统相当于一个 8,192 x 8,192 x 8,192 的自适应模拟域,能够跟随模拟动态调整。
性能提升: 在 6GB 显存的 GPU 上可模拟约 2 亿活跃体素,在 48GB 显存上则可达到 20 亿活跃体素。
2. GPU 粒子系统重写
第二次重大重写使粒子模拟性能提升,可在 24GB 显存的 GPU 上模拟超过 5 亿 GPU 粒子。
3. 模拟工作流优化
模拟缓存: 新增的缓存系统允许在模拟中自由前后拖动时间线。
重定时: 基于曲线的控制系统支持在时间线上动态调整帧速率。
动画 VDB 文件支持: 允许导入动画 VDB 文件,并继续其他软件(如 Houdini)生成的缓存模拟。
4. 其他模拟增强
网格实例化: 支持将网格实例化为粒子(如爆炸产生的大块碎片)。
多属性注入: 支持为体积模拟添加多种属性(例如,不同颜色的烟雾)。
渲染功能更新
1. 全新路径追踪渲染器
新的路径追踪渲染器将应用于 JangaFX 的所有软件。
网格渲染增强: 提供“真实阴影”的多边形网格渲染,而非体积近似。
2. HDRI 支持
支持使用 HDR 环境贴图进行间接光照,显著提升视觉质量。
视图和工具增强
1. 可选视口项目和新样条工具
用户可在视口中直接选择和操作物体,包括形状、发射器和碰撞器。
新增 样条工具,用于创建自定义形状和力场。
管线集成与兼容性
1. 支持 macOS 和 Apple Silicon
EmberGen 2.0 将推出 macOS 版本,原生支持 Apple M 系列芯片。
2. USD 格式支持
艺术家可导入和导出 USD 格式数据,用于与其他 VFX 软件无缝集成。
3. 可编程 API
新增脚本 API,支持用户通过自选脚本语言实现任务自动化或自定义功能。
未来展望
JangaFX 在路线图的“未来功能”部分提到了一些计划,包括:
颗粒流体模拟: 支持沙子、雪等颗粒状物质的模拟。
DeepEXR 支持: 提升与 VFX 合成工作流的兼容性。
发布日期与价格
发布时间: EmberGen 2.0 预计于 2025 至 2026 年 发布。
EmberGen 2.0 的发布将为实时体积流体模拟带来显著升级,从性能优化到新渲染器和增强的工作流支持,极大拓展了游戏开发和视觉特效创作的可能性。更多功能细节和正式发布日期仍待进一步公布。
JangaFX EmberGen Enterprise气态流体模拟实时特效软件V1.2.1版
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UE5虚幻引擎与EmberGen实时视觉特效技术训练视频教程
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EmberGen与Houdini流体模拟VFX视效制作视频教程
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