《英雄联盟:双城之战》动画剧集 幕后制作采访实录

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《英雄联盟:双城之战》幕后访谈视频:

《英雄联盟:双城之战》是 Netflix 于 2021 年推出的动画剧集,改编自 Riot Games 的《英雄联盟》(League of Legends)。该剧凭借其惊艳的视觉效果和扣人心弦的叙事迅速成为文化现象,并斩获了包括四项艾美奖和九项安妮奖在内的众多奖项。2023 年 11 月 9 日推出的第二季(也是最终季)延续了第一季的高水准,继续推动动画设计和叙事边界的突破,并获得了七项安妮奖提名。

在这部剧的背后,两位关键人物功不可没:Pascal Charrue(Fortiche Production 联合创始人、剧集的联合执行制片人兼导演)和 Alexis Wanneroy(动画联合总监)。他们通过创新的技术和艺术视角,将《Arcane》的复杂世界栩栩如生地呈现在观众面前。在一次独家采访中,他们分享了创作过程中的挑战、灵感以及技术突破。

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剧情概述
第二季的故事围绕凯特琳·吉拉曼(Caitlyn Kiramman)展开,她为了母亲的死向金克丝(Jinx)寻求复仇,而蔚(Vi)则作为皮尔特沃夫的执法者勉强协助她。金克丝因蔚的背叛而愤怒,引发了一系列爆炸性事件,包括家庭团聚、凯特琳与冷酷的梅尔达夫人(Ambessa Medarda)合作,以及杰斯(Jayce)与维克托(Viktor)因危险的奥术力量而陷入的冲突,这种力量威胁着他们的世界。

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视觉风格与设计
独特的视觉美学
Pascal Charrue 提到,团队从一开始就希望创造一种原创的视觉风格。他们等到剧本的基调和方向明确后才开始设计,确保视觉效果能够承载情感深度,而不仅仅是追求美观。
Alexis Wanneroy 补充说,目标是创造一个既风格化又真实的世界。他们通过结合文明与工业元素,并添加丰富的细节,使世界看起来“有人居住”且可信。

2D 与 3D 的融合
团队从概念艺术中汲取灵感,将粗糙、绘画般的质感融入动画中。这种风格不仅让画面更具情感表现力,还避免了某些 3D 风格容易过时的问题。
Pascal 强调,3D 技术为动态镜头和动作场景提供了深度,而 2D 元素则为画面注入了灵魂,使整体效果更具艺术性。

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动作场景与摄影
Alexis 提到,故事板是动作场景的基础,团队像对待真人电影一样精心设计每个镜头的构图和节奏。他们模仿真人电影的摄影技巧,例如手持摄像机的晃动和突然的剪辑,以增加真实感。
Pascal 补充说,团队制定了一套摄影规则,例如故意加入一些“不完美”的元素,以增强观众的沉浸感。

从游戏到剧集的挑战
Pascal 坦言,最大的挑战之一是压力。团队规模相对较小,但需要保持每一集的高质量。此外,将游戏中夸张的角色设计转化为有情感深度的角色也是一大难题。
Alexis 提到,第二季的期望值更高,尤其是最后一集的规模庞大,但时间表并未延长,这迫使团队不断创新。

对观众的期望
Alexis 希望观众能与角色及其旅程产生共鸣,感受到故事中的情感、关系和选择。
Pascal 则希望通过《Arcane》证明动画可以讲述任何类型的故事,并激励更多项目突破界限,挑战人们对动画的传统认知。

《Arcane》不仅是一部动画剧集,更是一次视觉与叙事的革命。通过 Pascal Charrue 和 Alexis Wanneroy 的创意和技术突破,这部剧成功地将《英雄联盟》的世界扩展为一个充满情感深度和细节的史诗故事。无论是其独特的视觉风格、精湛的动作设计,还是对角色心理的深刻挖掘,《Arcane》都为动画行业树立了新的标杆。

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