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Epic Games最近发布了一段来自去年Unreal Fest Seattle大会的会议录像,介绍了即将发布的Unreal Engine 5.6及未来版本的功能更新。这些功能涉及到Unreal Engine的多个方面,包括世界构建、渲染、动画和物理模拟等,特别是针对CG艺术家而非程序员的改进。以下是一些主要的变化:
1. Nanite:更新Nanite植被支持
Nanite是UE5的几何体流式处理系统,未来版本将对Nanite植被(如树木等)进行大幅更新。
更新将解决动态树木渲染的问题,增强与Lumen(UE5的动态全局光照系统)的兼容性,并支持透明材质和Mesh Decals。
2. Lumen:120Hz模式与低端硬件支持
Lumen将提升性能,加入120Hz模式,提高当前控制台的渲染频率,并推出一个低端硬件支持原型。
同时,MegaLights(类似于Nanite的光照系统)将在UE5.5的基础上继续开发。
3. 渲染:增强第一人称游戏渲染
改进第一人称游戏中的玩家模型渲染,减少使用“黑科技”的需求,提升自阴影和反射效果,并为第一人称视角提供单独的**视场角(FOV)**设置。
4. 渲染:更直观的材质编辑器
引入一个全新的材质编辑器,旨在让“非专家”用户也能轻松创建高效的材质,减少对复杂静态开关转换的需求。
5. 世界创建:世界分区书签与流式加载性能提升
世界分区书签将帮助艺术家更方便地在大规模开放世界中导航。
此外,流式数据加载的性能也将得到提升,特别是在处理包含大量对象的复杂环境时。
6. PCG:Megaworlds生物群落简化环境创建
程序生成内容(PCG)框架将得到改进,增加对属性支持、依赖关系跟踪和版本控制。
同时,Megaworlds生物群落系统将推出,提供内置PCG规则的资产,简化世界构建,可能会在市场上出售,提升效率。
7. 地形:下一代地形系统将带来Nanite级细节
Epic正在开发新的地形系统,可能会把UE目前仅支持的高度场系统升级为完整的3D地形,并将地形的细节提升到Nanite级别。
8. 角色绑定:物理绑定与新的骨骼头发编辑器
对Control Rig(角色绑定与动画系统)的更新包括引入新的物理绑定节点,使角色动画更为动态。
还将推出一个新的骨骼头发编辑器,帮助艺术家更高效地创建头发资产。
9. 动画:全新分支对话系统
Sequencer(电影编辑器)将加入支持骨骼混合动画的新功能,最大亮点是推出一个“开箱即用”的分支对话系统,帮助艺术家创建分支剧情和电影式对话。
10. 动画:引擎内动画与角色物理结合
引擎内动画工具将获得简化的时间轴、新版本的Tween工具和运动轨迹系统。
引入物理动画,将物理模拟与骨骼动画并行运行,增强了自由重叠和次级运动的效果。
11. Anim Next:高效统一的动画管线
Anim Next计划将UE的所有动画逻辑系统整合成一个统一的管线,取代目前的动画蓝图,让动画创建变得更加高效、快速。
12. Chaos物理:机器学习新特性
在Chaos物理系统中,将引入新的机器学习功能,包括自动化的肌肉骨骼模拟,为角色动画提供更精确的物理交互。
13. Niagara:将Niagara效果与PCG整合
Niagara(粒子系统)将与PCG框架兼容,使不同类型的模拟之间能够互相影响,提升工作流的灵活性和复杂度。
Unreal Engine 5.6预计在2025年晚些时候发布,目前的版本是Unreal Engine 5.5,已支持64位Windows、macOS和Linux操作系统。
对于非互动内容,年收入低于100万美元的用户可免费使用。对于大型工作室,订阅费用为每座席1850美元/年,包括Twinmotion和RealityCapture。
对于使用Unreal Engine开发的游戏,Epic收取**5%**的总收入版税(超出100万美元的部分)。
Unreal Engine 5.6及之后的版本将为艺术家提供更多高效、易用的工具,推动渲染、动画、物理等各个方面的发展,为内容创作带来更多可能性。不过,由于这些功能仍在开发中,具体发布时间可能会有所变化。
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