本教程是关于巫师游戏角色盔甲制作完整工作流程视频教程,时长:20小时,大小:18.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Marvelous Designer,ZBrush,Maya,Marmoset Toolbag 4,Substance Painter,附源文件,作者:Vadim Meshcherekov,共12个章节,语言:无语音。RRCG分享
这个课程专门讲解如何从零开始制作 《巫师》中的曼提科尔盔甲,涵盖建模、雕刻、UV展开、烘焙、贴图和渲染等完整流程。课程包含了 20小时的教程视频,适合3D建模和游戏角色制作的学习者,尤其是那些希望提升角色装备制作技巧的艺术家。
课程内容概述:
适用软件:
Marvelous Designer / Clo3D(用于服装设计)
ZBrush(用于雕刻细节)
Maya(用于建模和拓扑处理)
Marmoset Toolbag 4(用于渲染和查看)
Substance Painter(用于贴图制作)
课程章节:
Marvelous Designer:
讲解如何在 Marvelous Designer 中设计和制作盔甲的基本服装和布料组件,创建角色穿戴的基础服饰。
Setup Topology:
介绍如何设定合理的拓扑结构,以保证模型在后续雕刻和动画中的表现良好。
Accessories Modeling:
讲解如何建模盔甲上的配件,如肩甲、护臂、护腿等,确保它们与盔甲本身完美契合。
Details:
讲解如何在 ZBrush 中进行细节雕刻,制作盔甲的纹理、凹凸感和复杂细节。
UV & Bake:
如何展开 UV,处理贴图并进行烘焙,以便在后续的贴图阶段使用。
Texturing:
使用 Substance Painter 来为盔甲进行纹理和材质的制作,讲解如何在不同的区域应用不同的材质和效果。
Render:
讲解如何在 Marmoset Toolbag 4 中进行渲染,最终输出高质量的盔甲图像,展示其细节和效果。
项目文件包括:
Avatar: 角色模型,用于穿戴盔甲。
Marvelous Designer Project: 在 Marvelous Designer 中的盔甲设计项目文件。
Marmoset Scene: 用于渲染的 Marmoset Toolbag 4 场景文件。
Maya Scene: 包含建模和拓扑设置的 Maya 项目文件。
Substance Painter Project: Substance Painter 中的贴图项目文件。
ZBrush Project: ZBrush 中的雕刻项目文件。
OBJ/FBX Mesh: 盔甲的 OBJ 和 FBX 格式的网格模型,适合导入其他软件中使用。
文件格式与纹理:
Game Ready Base Mesh: 提供了适用于游戏的基础网格(OBJ, FBX格式),具备 四边形拓扑,确保能够平滑地进行动画和变形。
4K Textures: 提供高质量的 4K纹理(.TGA格式),包括盔甲的贴图细节,如漫反射、法线贴图、粗糙度等。
适用对象:
这个课程适合以下人群:
3D建模艺术家:如果你想提升自己的角色和装备建模技能,这个课程将提供从基础到进阶的完整流程。
游戏角色设计师:如果你在为游戏设计角色装备和盔甲,这个课程中的技巧可以直接应用于你的项目中。
数字艺术爱好者:对于想深入学习服装设计、雕刻和贴图等领域的艺术家来说,这个教程可以帮助你提高技术水平。
希望学习游戏资产制作的学生和专业人员:课程适合任何希望在游戏开发、动画或电影特效领域从事 3D 角色和道具制作的人。
本课程是一个全面的 3D角色装备制作教程,从建模到最终渲染的每个步骤都做了详细的讲解,适合任何想提升自己在角色装备制作上技能的艺术家。无论是游戏制作、影视动画还是个人项目,这个课程都能提供非常有价值的学习资源。通过学习这套教程,你将掌握从设计到完成一整套高质量盔甲所需的所有技能。
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视频预览:
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